Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Toplam 303 uygulama bulundu.

Bty 5.sınıf 7.kazanım-piksel Laboratuvarı: Deneysel Çalışıyoruz!
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Bty 5.sınıf 7.kazanım-piksel Laboratuvarı: Deneysel Çalışıyoruz!

Piksel Laboratuvarı 🖼️ Kazanım: BTY.5.2.1 — Görsel düzenleme programlarından yararlanabilme (a-görsellerin temel özelliklerini tanır, b-uygun programı belirler, c-arayüz özelliklerini kullanır, ç-verimlilik açısından değerlendirir) Nasıl oynanır? Önce "düzenlenmemiş" ve "düzenlenmiş" iki görsel karşılaştırılıyor ("Laboratuvara Gir"). Ardından gerçek bir deneme laboratuvarına giriyorsun: parlaklık, kontrast ve doygunluk sürgülerini kendin hareket ettiriyor, döndürme ve yatay çevirme düğmelerine basıyorsun — görsel gerçek zamanlı değişiyor. 5 kontrolün hepsini bir kez denemeden devam edemiyorsun. Sonra 12 soruluk bir bilgi sınavına geçiyorsun: piksel, vektörel/bitmap grafik, çözünürlük, doğru program seçme ölçütleri, arayüz işlemleri (kırpma, döndürme, doygunluk) ve programın verimliliğini değerlendirme soruları var. Her cevaptan sonra açıklama çıkıyor. Sonunda doğru/yanlış sayın, dört alt kazanıma göre karne ve "Çırak/Yetenekli/Usta Görsel Editörü" unvanın beliriyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Bty 5.sınıf 6.kazanım-kaptan Klasör'ün Kargo Gemisi
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Bty 5.sınıf 6.kazanım-kaptan Klasör'ün Kargo Gemisi

Kaptan Klasör'ün Kargo Gemisi ⛴️ Kazanım: BTY.5.1.6 — Dosya ve klasör yönetimi ile ilgili temel işlemlerle çalışabilme (a-belirler, b-kullanır, c-sıkıştırmayı verimlilik kapsamında değerlendirir) Nasıl oynanır? Geminin yeni kaptanısın. Güvertede dağınık duran kargo sandıkları (dosyalar) var — önce bu kargaşayı gören bir giriş ekranı karşılıyor seni ("Göreve Başla"). Ardından 12 görev sırayla geliyor: bazılarında bir dosyayı doğru "ambara" (klasöre) taşıman gerekiyor, bazılarında dosya uzantısının (.jpg, .mp3, .docx) ne tür içerik taşıdığını bulman, bazılarında gereksiz bir kopyayı silip silmemen, bazılarında ise depolama alanı azaldığında dosyaları sıkıştırmanın neden verimli olduğunu değerlendirmen isteniyor. Her cevaptan sonra kısa bir açıklama çıkıyor, "Devam Et" ile sıradaki göreve geçiyorsun. Sonunda doğru/yanlış sayın, kazanımın üç alt basamağına (a/b/c) göre ayrı bir karne ve "Çırak Tayfa / Kıdemli Denizci / Baş Kaptan" rütbeni görüyorsun.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 20.kazanım-yapay Zekâ Denetçisi
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 20.kazanım-yapay Zekâ Denetçisi

YZ Denetçisi 📋 Kazanım: BTY.5.5.2 — Yapay zekâya ilişkin etik ve güvenlik/gizlilik önlemlerini yönetebilme (a-riskleri belirler, b-önlemleri belirler, c-gizlilik/bütünlük/erişilebilirliği ayırt eder, ç-genel değerlendirme yapar) Nasıl oynanır? YZ Denetim Kurumu'nda göreve başlıyorsun. 4 aşama var: Riskler: Gizlilik ihlali, dijital bağımlılık, KVKK gibi temel kavramlar. Denetim Raporu (yepyeni mekanik): 3 farklı YZ uygulamasını (sağlık takip, oyun rakibi, çeviri uygulaması) inceliyorsun — her biri için önce riskini, sonra önlemini seçiyorsun. Her vaka tamamlandıkça altta büyüyen bir "Denetim Raporu" listesine ekleniyor: "🏥 Sağlık Uygulaması → Risk: ... | Önlem: ..." şeklinde. Bileşenler: Gizlilik, bütünlük, erişilebilirlik kavramlarını YZ bağlamında ayırt ediyorsun. Genel Değerlendirme: Bir YZ uygulamasının etik/güvenlik açısından genel olarak uygun mu değil mi olduğuna karar veriyorsun. Sonunda "Stajyer/Kıdemli/Baş Denetçi" unvanın ve dört alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 19.kazanım-yapay Zekâ Eğitmeni
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 19.kazanım-yapay Zekâ Eğitmeni

YZ Eğitmeni 🤖 Kazanım: BTY.5.5.1 — Yapay zekâ uygulamalarını sınıflandırabilme (a-YZ uygulamalarını belirler, b-çalışma sistemi bileşenlerini ilişkilendirir, c-alt boyutlara göre gruplandırır) Nasıl oynanır? 3 aşama var: YZ Uygulamaları: Sesli asistan, öneri sistemi, yüz tanıma, sohbet botu gibi günlük hayattaki örnekler. Modelini Eğit (yepyeni mekanik — müfredatın kendi "meyve tanıma" örneği): Önce 4 meyve fotoğrafını (🍎🍌🍊🍇) doğru isimleriyle etiketliyorsun (veri etiketleme). Sonra modelin öğrendiği renk/şekil özellik tablosunu görüyorsun. Son olarak modelin hiç görmediği yeni meyveleri ("sarı ve uzun bir meyve") bu kurallara göre tahmin ediyorsun — tıpkı gerçek bir yapay zekâ modelinin çalışma mantığı gibi! Alt Dallar: Bilgisayarlı görü, doğal dil işleme, makine öğrenmesi gibi yapay zekânın alt dalları. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş YZ Eğitmeni" unvanın ve üç alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 18.kazanım-dijital Kalkan
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 18.kazanım-dijital Kalkan

Dijital Kalkan 🛡️ Kazanım: BTY.5.4.2 — Dijital ortamlarda gizlilik ve güvenlik önlemlerini yönetebilme (a-riskleri belirler, b-önlemleri belirler, c-gizlilik/bütünlük/erişilebilirlik bileşenlerini ayırt eder, ç-durum değerlendirir) Nasıl oynanır? 4 aşama var: Riskler: Zararlı yazılım, kimlik hırsızlığı, sosyal mühendislik gibi kavramlar. Şifre Kalkanı (yepyeni mekanik): Örnek (hayali) bir şifre yazıyorsun — büyük harf, küçük harf, rakam, özel karakter, uzunluk kriterleri yazdıkça canlı olarak ✅/⬜ işaretleniyor ve bir güç çubuğu (Zayıf→Orta→Güçlü→Çok Güçlü) doluyor. "Güçlü" seviyesine ulaşmadan devam edemiyorsun. Bileşenler: Gizlilik, bütünlük, erişilebilirlik kavramlarını gerçek senaryolarla (bilgi sızdırma, dosya değiştirme, erişim kesilmesi) ayırt ediyorsun. Durum Değerlendirme: Şüpheli bağlantı, gizlilik ayarları, YZ sohbet botuna bilgi paylaşma, iki faktörlü doğrulama gibi gerçek senaryolar. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Siber Koruyucu" unvanın ve dört alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 17.kazanım-etik Pusulası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 17.kazanım-etik Pusulası

Etik Pusulası ⚖️ Kazanım: BTY.5.4.1 — Bilişim etiği kural ve ilkelerini yorumlayabilme (a-temel kavramları inceleme, b-ilkeleri günlük hayata dönüştürme, c-önemini yeniden ifade etme) Nasıl oynanır? 4 aşama var: Temel Kavramlar: Etik, bilişim etiği, telif hakkı, siber zorbalık gibi kavramlar. Adalet Terazisi (yepyeni mekanik): Gerçek hayattan senaryolar okuyup "✅ Etik" ya da "❌ Etik Değil" diye karar veriyorsun — büyük bir terazi ikonu (⚖️) seçimine göre gerçekten sağa veya sola yatıyor. Önemini İfade Et: Yapay zekâ ile ilgili etik ikilemler (ödevi kendi yazmış gibi göstermek, sahte haberde YZ görseli kullanmak). Güvenlik/Emniyet Farkındalığı: Siber zorbalık (safety) ile hesap güvenliği (security) arasındaki fark, güvenilir bir yetişkine başvurmanın önemi. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Etik Danışmanı" unvanın ve dört alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
Sayfa 14
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol