Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Toplam 303 uygulama bulundu.

5.sınıf 16.kazanım-kaynak Avcısı
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 16.kazanım-kaynak Avcısı

Kaynak Avcısı 🔎 Kazanım: BTY.5.3.3 — İnternet ile amacına uygun olarak çalışabilme (a-uygun kaynak/arama türü belirler, b-farklı kaynaklarla doğruluğu değerlendirir, c-uygunluk/verimlilik açısından değerlendirir) Nasıl oynanır? "Mars'ta yaşam mümkün mü?" araştırmasıyla başlıyorsun. 3 aşama var: Arama Türü: Görsel, haber, dosya türü araması gibi doğru arama yöntemini seçiyorsun. Kaynak Değerlendirme (yepyeni mekanik — müfredatın önerdiği ölçütler): Gerçekçi arama sonucu kartları görüyorsun (URL, başlık, snippet, tarih) — her biri için 🛡️ Güvenilir mi? 📅 Güncel mi? 🎯 Konuyla ilgili mi? diye üç ayrı ölçütle karar veriyorsun. Bir kartın hem güvenilir hem güncel ama konuyla hiç ilgisi olmayabileceğini de keşfediyorsun! Tarayıcı ve Verimlilik: Sayfa yenileme, geri düğmesi, sayfada arama gibi tarayıcı becerileri. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Kaynak Avcısı" unvanın ve üç alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 15.kazanım-bağlantı Ustası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 15.kazanım-bağlantı Ustası

Bağlantı Ustası 📶 Kazanım: BTY.5.3.2 — Bilgisayar ağları ve bağlanma yöntemlerini sınıflandırabilme (a-bağlanma yöntemlerini belirler, b-yöntem/teknolojileri ilişkilendirir, c-bileşen işlevlerini gruplandırır) Nasıl oynanır? 4 aşama var: Bağlanma Yöntemleri: Kablolu (Ethernet), kablosuz (Wi-Fi), mobil veri gibi temel kavramlar. Eşleştir (yepyeni mekanik — müfredatın kendi önerisi): Soldaki cihazlara (dizüstü bilgisayar, akıllı telefon, masaüstü, akıllı saat), sağdaki en uygun bağlantı yöntemini dokunarak eşleştiriyorsun. Yanlış eşleştirirsen kısa bir kırmızı uyarı alıp tekrar deniyorsun. Bileşenler: Modem, router, erişim noktası gibi ağ bileşenlerinin görevleri. Teknolojiler: 3G/4G/5G, fiber internet, kablolu-kablosuz avantaj/dezavantaj karşılaştırması. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Bağlantı Ustası" unvanın ve üç alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 14.kazanım-paket Yolcusu
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 14.kazanım-paket Yolcusu

Paket Yolcusu 📡 Kazanım: BTY.5.3.1 — Bilgisayar ağları ve bileşenlerini sorgulayabilme (a-merak eder, b-sorular sorar, c-bilgi toplar, ç-doğruluğunu değerlendirir, d-çıkarım yapar) Nasıl oynanır? 5 aşamalı bir sorgulama: Merak Et: Ağlar hakkında en çok merak ettiğin konuyu seçiyorsun. Soru Sor: Ethernet kartı, router, sunucu gibi bileşenler için en iyi araştırma sorusunu seçiyorsun. Bilgi Topla — Paketi Yönlendir (yepyeni mekanik): Ekranda bir ağ diyagramı var; bilgisayardan gönderilen 📦 simgesini doğru bileşenlere (Ethernet Kartı → Modem → İnternet → Sunucu) sırayla tıklayarak yönlendiriyorsun. Yazıcı, hoparlör gibi ilgisiz düğümlere tıklarsan kısa bir kırmızı uyarı alıyorsun ama oyun durmuyor — paket gerçekten düğümden düğüme hareket ediyor. Doğrula: LAN/WAN, veri paketi kaybı gibi ifadeleri doğru/yanlış diye değerlendiriyorsun. Çıkarım Yap: İnternet yavaşlaması, Wi-Fi çekmemesi gibi senaryolarda en mantıklı sonucu seçiyorsun. Sonunda 5 alt basamağın karnesi ve "Çırak/Kıdemli/Baş Ağ Kaşifi" unvanın çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
Matematik Pizzacısı
Ortaokul Matematik

Matematik Pizzacısı

8 sınıf "Çarpanlar ve Katlar" (Asal Çarpanlar, EBOB, EKOK) konusunu somutlaştıran, tablet ve PC uyumlu interaktif web oyunu. 🍕 Uygulama Nasıl Çalışır? Amacı: Öğrenci, sipariş fişindeki hedef sayıyı (örn. 360) doğru asal malzemeleri ekleyerek pizzanın üzerinde oluşturur. Malzemeler = Asal Sayılar: 🧀 Peynir 2 | 🥓 Sucuk (3) | 🍄 Mantar (5) | 🫒 Zeytin (7) | 🥦 Brokoli (11) Soru Akışı: Toplam 10 sorudan oluşur. Aralarda gelen VIP Müşteri sorularıyla EBOB-EKOK problemleri pekiştirilir. 🎯 Kazanımlar & Avantajlar Zihinden Pratik: Asal çarpan bulma sürecini eğlenceli ve hataya karşı güvenli bir deneyime dönüştürür. Anında Geri Bildirim: Hatalı veya aşırı malzeme eklemesinde sesli/görsel uyarı verir. Kolay Kullanım: Bilgisayar ve tabletlerde ek kurulum gerektirmeden anında oynanır; ders içi etkinlikler veya bireysel pekiştirme için idealdir.

Derinleştirme Değerlendirme
Gel Sek Sek Oynayalım! - Aralarında Asal Sayılar
Ortaokul Matematik

Gel Sek Sek Oynayalım! - Aralarında Asal Sayılar

Bu etkileşimli oyun, öğrencilerin "Aralarında Asal Sayılar" konusunu pratik yaparak kavraması için hazırlanmış dijital bir etkinliktir. Öğrenciler 15 etaplık gidiş-dönüş seksek parkurunda ilerleyerek karşılarına çıkan soruları çözerler. Çoktan seçmeli, doğru/yanlış, boşluk doldurma ve sepete atma gibi farklı etkileşimler içerir. 25 soruluk havuzdan her defasında farklı 15 soru rastgele seçilir ve şıkları karıştırılarak ekrana gelir. Öğrenci hatalı cevap verdiğinde anında açıklama gösterilir. Tüm sorular ve dönütler, isteğe bağlı olarak hoparlör butonuna tıklanarak sesli dinlenebilir. Parkuru başarıyla tamamlayan öğrencilere, doğrudan öğretmenlerine iletmeleri için gizli bir şifre (oyun sonu görevi) verilir.

Değerlendirme
Sayfa 15
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol