Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Kategori Filtresi

İlkokul Matematik

1, 2, 3 ve 4. sinif matematik konulari, dort islem ve sayilar icin interaktif egzersizler.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 15 uygulama bulundu.

Tek-çift Ormanı
İlkokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Tek-çift Ormanı

Bu uygulamada İlkokul 3. sınıf matematik müfredatının en temel kazanımlarından biri olan tek ve çift sayılar, soyut yapısı nedeniyle bazı öğrencilerimiz için somutlaştırılmistir. "Tek ve Çift Sayılar Ormanı" dijital öğrenme modülü; öğrencilerin ritmik sayma, birler basamağını inceleme ve parite (tek/çift) kurallarını eğlenceli bir macera eşliğinde keşfetmelerini sağlar. 🎯 Oyunun Eğitsel Amaçları ve Kazanımları Birler Basamağını Analiz Etme: Öğrenciler, iki ve üç basamaklı sayıların birler basamağına bakarak sayının tek mi yoksa çift mi olduğunu pratik bir şekilde ayırt eder. Matematiksel Mantık ve Sınıflandırma: Sayıları doğru evlere/sepetlere yerleştirerek nesne-küme ilişkisini ve mantıksal sınıflandırma becerilerini geliştirir. Anında Dönüt ve Öz Değerlendirme: Öğrenci yanlış bir seçim yaptığında anında görsel ve işitsel uyarılar alarak kendi hatasını fark eder ve doğru seçeneği bulana kadar deneme yapabilir. Keyifli dersler ☺️

Detaylar
Minik Tavşanın Havuç Yolculuğu-4 Basamaklı Sayıları Sıralama Oyunu
İlkokul Matematik 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Minik Tavşanın Havuç Yolculuğu-4 Basamaklı Sayıları Sıralama Oyunu

öğrencilerin dört basamaklı doğal sayıları karşılaştırma becerilerini eğlenceli ve oyunlaştırılmış bir öğrenme ortamında geliştirmek amacıyla hazırlanmış etkileşimli bir dijital matematik oyunudur. Öğrenciler, her seviyede verilen doğal sayılar arasından istenen kurala (en büyük veya en küçük sayı) uygun seçimi yaparak minik tavşanın havuç bahçesine doğru güvenle ilerlemesine rehberlik ederler. Oyun, seviye sistemi, can hakkı, süre, ödül (altın) ve ipucu mekanizmalarıyla öğrencilerin öğrenme sürecine aktif katılımını destekler.

Detaylar
Romen Hediye Dükkanı
İlkokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Romen Hediye Dükkanı

Bu oyun, geleneksel soru-cevap yöntemini bir alışveriş macerasına dönüştürerek öğrencilerin motivasyonunu artırmayı hedeflemektedir. Öğrencilerimiz, sevimli bir dükkanda raflardaki üzerinde Romen rakamları yazan hediyelerden iki tanesini seçerek, oyunun onlardan istediği hedef toplama ulaşmaya çalışıyorlar. Oyunun Öğrenciye Sağladığı Başlıca Faydalar ve Özellikler: Çift Yönlü Beceri Gelişimi: Öğrenciler bir yandan Romen rakamlarının (I'den XX'ye kadar) karşılıklarını zihinlerinde eşleştirirken, diğer yandan 20'ye kadar zihinden toplama işlemi pratiği yaparlar. Tekrarı Önleyen Benzersiz Seviyeler: Oyun 10 seviyeden oluşmaktadır. Her seviyede farklı bir hedef sayı istenir; böylece öğrenciler aynı soruları ezberlemek yerine her defasında yeni bir problem çözme sürecine girerler. Anında Geri Bildirim (Dönüt): Yapılandırmacı eğitim yaklaşımına uygun olarak, öğrenci yanlış bir seçim yaptığında oyun şefkatli bir şekilde onu uyarır (görsel ve işitsel olarak) ve doğruyu bulması için tekrar denemeye teşvik eder. Oyunlaştırma ve Ödül Mekanizması: 3. sınıf seviyesinin ilgisini canlı tutacak renkli arka plan animasyonları, ses efektleri ve her doğru cevapta patlayan konfetiler sayesinde "başarma duygusu" pekiştirilir. Bu oyunu akıllı tahtalarınızda sınıfça interaktif bir etkinlik olarak kullanabilir, öğrencileri tahtaya kaldırarak heyecanlı bir yarışma ortamı yaratabilir veya ev ödevi/tekrar çalışması olarak gönül rahatlığıyla önerebilirsiniz. Keyifli dersler ☺️

Detaylar
Matematik 4 İşlem V1.1.0
İlkokul Matematik 5 Hasan Kızılkaya Hasan Kızılkaya

Matematik 4 İşlem V1.1.0

Her sınıf seviyesine uygun 4 işlemli Matematik programımızın v1.1.0 versiyonu. Ödev verebilir, yazıcıdan çıktı alabilirsiniz.Oyunlarla bilgilerini geliştirebilirsiniz.Eldeli,eldesiz toplama-Onluk bozarak ,bozmadan çıkarma, oyunlar,zihinsel işlem vb.seçenekleriyle

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol