Pizza Dükkanı Kesirler Etkinliği
Basit ve bileşik kesirleri anlamaya yönelik pizza dükkanı etkinliği.
İlkokul seviyesindeki ogrenciler icin temel dersler ve interaktif ogrenme araclari.
Toplam 6 uygulama bulundu.
Basit ve bileşik kesirleri anlamaya yönelik pizza dükkanı etkinliği.
Okul Öncesi ve İlkokul 1.Sınıflar için uyaklı kelimeler,eş anlamlı kelimeler,zıt anlamlı kelimeleri içeren oyunlaştırılmış çalışma programıdır. Kurulum gerektirmez.
Her sınıf seviyesine uygun 4 işlemli Matematik programımızın v1.1.0 versiyonu. Ödev verebilir, yazıcıdan çıktı alabilirsiniz.Oyunlarla bilgilerini geliştirebilirsiniz.Eldeli,eldesiz toplama-Onluk bozarak ,bozmadan çıkarma, oyunlar,zihinsel işlem vb.seçenekleriyle
Articulate ile etkileşimli öğrenme çalışması. İlkokul öğrencileri için basit ve eğlenceli bir sınav.
Eğlenerek öğrenme (gamification) modeliyle tasarlanmış bu interaktif oyun, 1. sınıf öğrencilerinin çıkarma işlemi kazanımlarını pekiştirmek amacıyla hazırlanmıştır. Akıcı matematiksel düşünme becerisini geliştiren bu iki kişilik yarışma, öğrencilerin ders içi motivasyonunu artırmak için mükemmel bir alternatiftir. Kazanım: 20'ye kadar olan sayılarla zihinden çıkarma işlemi yapar.
Market Macerası, ilkokul 1. sınıf öğrencilerinin ''Paralarımız'' konusunu eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde pekiştirmeleri amacıyla geliştirilmiş bir eğitim oyunudur. Oyun, öğrencilerin para miktarını hesaplama, toplama işlemi yapma ve alışveriş sırasında bütçe oluşturma becerilerini destekler. Oyunda öğrenciye belirli bir miktar para verilir. Öğrenci, market raflarında bulunan farklı fiyatlardaki ürünlerden seçerek sepetini oluşturur. Amaç, sepetteki ürünlerin toplam fiyatını ekranda verilen para miktarına tam olarak eşitlemektir. Öğrenci ürün seçimini tamamladıktan sonra ''Satın Al'' butonuna basar. Sepetteki ürünlerin toplam tutarı verilen para miktarına eşitse öğrenci doğru seçim yaptığına dair olumlu bir geri bildirim (Aferin) alır ve puan kazanır. Toplam tutar eksik veya fazla ise öğrenci ''Tekrar dene'' uyarısı alır. Oyunda üç deneme hakkı bulunur. Böylece öğrenciler hatalarını fark ederek farklı ürün kombinasyonları deneyebilir ve doğru sonuca ulaşmaya çalışırlar. Bu oyun sayesinde öğrenciler; -Türk lirası ve ürün fiyatları arasındaki ilişkiyi kavrar. -Verilen bütçeye uygun alışveriş yapmayı öğrenir. -Toplama işlemi ve zihinden hesaplama becerilerini geliştirir. -Problem çözme, dikkat ve karar verme becerilerini eğlenceli bir ortamda pekiştirir. Hedef kitle: İlkokul 1. sınıf öğrencileri (gerektiğinde 2. sınıf öğrencileri için de pekiştirme amacıyla kullanılabilir).