Eğiteknoloji Lab
İlkokul Türkçe hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Kategori Filtresi

İlkokul Türkçe

Okuma-yazma becerileri, dil bilgisi ve kelime oyunlari.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 11 uygulama bulundu.

Kayıp Kütüphane
school 3. Sınıf star 4.6 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Kayıp Kütüphane

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda öğrencilerin okuduğunu anlama, ana düşünceyi belirleme ve metne uygun başlık oluşturma becerilerini geliştirmek amacıyla tasarlanmış etkileşimli bir dijital kaçış oyunudur. Oyunda öğrenciler, başlıklarını kaybetmiş büyülü kitapları kurtarmak için “Başlık Koruyucusu” rolünü üstlenir. Her bölümde metni dikkatle okuyarak anlam kurar, ana düşünceyi belirler ve metnin bütününü en iyi yansıtan başlığı seçer. Süreye bağlı görevler, öğrencilerin dikkat, odaklanma, karar verme ve zaman yönetimi becerilerini desteklerken; anlık geri bildirimler öğrenme sürecini güçlendirir. Oyun, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli’nin benimsediği aktif öğrenme, anlamlandırma, eleştirel düşünme, problem çözme ve dijital okuryazarlık becerilerini destekleyen bir öğrenme deneyimi sunar. Hikâye temelli yapısı sayesinde öğrenciler yalnızca doğru cevabı bulmaya değil, metni analiz ederek gerekçeli karar vermeye teşvik edilir.

İncele
Alfabetik Sıralama
school 4. Sınıf star 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Alfabetik Sıralama

Alfabe Yarışı, öğrencilerin kelimeleri Türk alfabesinin sıralama kurallarına göre doğru biçimde sıralamalarını sağlayan, oyunlaştırılmış ve etkileşimli bir dijital öğrenme uygulamasıdır. Öğrenci, ekranda verilen kelime kartlarını sürükleyip bırakarak alfabetik sıraya dizer ve ardından “Kontrol Et” butonuyla cevabını değerlendirir. Doğru ve yanlış cevaplarda anlık sesli geri bildirim verilir. Farklı kelime gruplarıyla ilerleyen uygulamada öğrenciler, kelimelerin ilk harflerinin yanı sıra aynı harfle başlayan kelimelerin sonraki harflerini karşılaştırarak alfabetik sıralama becerilerini pekiştirir. Oyun sonunda öğrenciyi bir final şarkısı karşılar.

İncele
Noktalama İşaretleri
school 2. Sınıf, 3. Sınıf star 0 mrhyrgl mrhyrgl

Noktalama İşaretleri

Noktalama Ustası: Piksel Macera, 2 ve 3. sınıf öğrencilerinin Türkçe dersinde yer alan 12 temel noktalama işaretini (nokta, virgül, soru işareti, ünlem, kesme işareti, kısa çizgi, konuşma çizgisi, iki nokta, tırnak işareti, üç nokta, yay ayraç ve eğik çizgi) kuralına uygun şekilde öğrenip kalıcı hale getirmeleri için tasarlanmış Minecraft temalı, aşamalı bir eğitici web oyunudur. Çoklu ortam öğrenme ilkelerine uygun olarak hazırlanan bu modülde öğrenciler; ilk aşamada "Kadim Büyü Kitabı" ile kuralları ve somut örnekleri keşfeder, ardından Cümle Tamir Zanaatı, Maden Avı ve Piksel Macera Hikayesi görevlerinde noktalama bloklarını yerleştirip elmas ve XP toplayarak eğlenerek pekiştirirler. Dikkati dağıtmayan retro 8-bit ses efektleri ve akıllı tahtaya tam uyumlu dokunmatik piksel arayüzü sayesinde hem sınıf içi etkileşimli derslerde hem de bireysel çalışmalarda yüksek motivasyonlu bir öğrenme deneyimi sunar.

İncele
Gizli Nokta Dedektifi
school 2. Sınıf star 0 Ayşegül Gençyürek Ayşegül Gençyürek

Gizli Nokta Dedektifi

2. sınıf Türkçe dersi noktalama işaretleri konusuna yönelik hazırlanan bu interaktif uygulamada öğrenciler, 3 farklı hikaye metni üzerinden noktanın kullanım yerlerini keşfediyor. Herhangi bir ipucu veya boşluk kutucuğu barındırmayan yapısı sayesinde öğrenciler metni dikkatle okuyarak noktanın gelmesi gereken kelime veya sayıya tıklar. Anında dönütler ve kural açıklamaları sunan uygulama; hem akıllı tahtada sınıfça kullanım hem de bireysel pekiştirme için idealdir.

İncele
Kelime Oyunu 1
school Okul Öncesi, 1. Sınıf star 4 Hasan Kızılkaya Hasan Kızılkaya

Kelime Oyunu 1

Okul Öncesi ve İlkokul 1.Sınıflar için uyaklı kelimeler,eş anlamlı kelimeler,zıt anlamlı kelimeleri içeren oyunlaştırılmış çalışma programıdır. Kurulum gerektirmez.

İncele
Süper Dart (eş Anlamlı Kelimeler)
school 3. Sınıf star 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Süper Dart (eş Anlamlı Kelimeler)

Bu uygulama, öğrencilerin kelime bilgilerini ve eş anlamlı kelimeleri öğrenmelerini eğlenceli ve etkileşimli bir oyunla desteklemek amacıyla hazırlanmıştır. Oyuncu, ekranda verilen kelimenin eş anlamlısını seçenekler arasından belirleyerek doğru cevabı hedefe gönderir. Doğru cevaplar puan kazandırırken, süre dolmadan verilen hızlı cevaplar bonus puan sağlar. Uygulama, bireysel kullanımın yanı sıra iki kişilik oyun modunu da destekler. İki kişilik modda oyuncular sırayla oynar ve oyun sonunda en yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır. Bu yapısıyla uygulama; kelime dağarcığını geliştirmeyi, öğrenilen bilgileri pekiştirmeyi ve öğrencilerin hızlı düşünme ve doğru karar verme becerilerini desteklemeyi amaçlar.

İncele