Kayıp Balık Nemo- Bölünebilme Kuralları
6 sınıf matematik kazanımlarından 2,3,4,5,6,9,10 bölme ve bölünebilme kuralları ile ilgili bir uygulamadır,15 soru yer almaktadır Keyifli dersler ☺️
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 183 uygulama bulundu.
6 sınıf matematik kazanımlarından 2,3,4,5,6,9,10 bölme ve bölünebilme kuralları ile ilgili bir uygulamadır,15 soru yer almaktadır Keyifli dersler ☺️
Merhabalar, matematik zümremizin ders planlama ve evrak işlerini ciddi anlamda kolaylaştıracak bir portal hazırladım. Öne çıkan özellikleri kısaca şöyle: Tam Müfredat Uyumu: 5, 6 ve 7. sınıflarda yeni Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli temalarıyla, 8. sınıfta ise LGS ve mevcut müfredat ile tam uyumlu. Çevrimdışı Çalışır: İnternet bağlantısına ihtiyaç duymaz, tek bir HTML dosyasıdır. USB bellek ile her yere taşıyabilirsiniz. Üyelik/Şifre Yok: Herhangi bir siteye üye olmakla uğraştırmaz. Tüm verileriniz kendi bilgisayarınızda saklanır. Yedekleme ve Çıktı: Planlarınızı JSON olarak yedekleyebilir veya doğrudan yazdırılabilir formatta alabilirsiniz. Dosyayı tarayıcınızda (Chrome, Edge vb.) açmanız yeterli.
Bu oyun, 8. sınıf öğrencilerinin "Aralarında Asal Sayılar" konusunu hızlı karar verme ve reflexler yoluyla pekiştirmesini sağlayan eğitsel bir köstebek vurma oyunudur. Ne İşe Yarar? Öğrencilere iki sayının ortak bölenlerini zihinden hızlıca analiz etme, ardışık sayı veya çift sayı pratik kurallarını uygulama ve mantıksal refleks kazanma imkânı sunar. Nasıl Çalışır? 90 saniyelik oyun süresince deliklerden çıkan köstebekler ekranda 3 saniye bekler. Öğrenci sadece sayıları aralarında asal olan köstebeklere tıklar; üst üste 5 doğru yaptıgında +1 ekstra can kazanırken, yanlış hamlede can kaybeder.
6 sınıf çarpanlar ve katlara giriş, 8 sorudan oluşan, genel olarak alanı verilen dörtgenin en fazla ve en az çevresini bulmaya yönelik sorulardan oluşmaktadır Keyifli dersler☺️
Doğrudan MEB’in geçmiş yıllarda sorduğu (TEOG ve LGS) soru mantıklarına dayanan dev bir etkileşimli eğitim oyunudur! Öğrenciler, "Üslü Sayılar" konusunu sıkıcı test kitaplarıyla değil, 10 aşamalı ve giderek zorlaşan bir dijital simülasyonla, keşfederek ve hatalarından ders çıkararak öğrenir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: 10 Aşamalı Dev Kamp: Temel dönüşümlerden başlayıp; bilimsel gösterim, yeni nesil geometri problemleri ve seçici LGS denklemlerine kadar uzanan 10 farklı zorluk seviyesi. Gerçekçi Sınav Simülasyonu: Son 10 yılın çıkmış sorularından uyarlanan 60 farklı soruluk devasa bir havuz. Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her turda en fazla 2 hataya izin verilir. Öğrenci 3. hatayı yaptığında ezberlemesini önlemek için havuzdan tamamen farklı ve yeni sorular çekilir ve turu baştan oynaması istenir. Sevimli Dijital Rehber ve Anında Dönüt: Oyun boyunca öğrenciye eşlik eden "Cici Rehber", hatalı yanıtlarda sadece "yanlış" demek yerine; kavram yanılgılarını düzelten, ipucu veren sesli ve yazılı nokta atışı geri bildirimler sunar. Strateji ve Karar Verme: Her aşama sonunda öğrenciye puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorularla yüzleşmek için "Zoru Seçme" fırsatı sunulur. Erişilebilirlik: Sesli okuma asistanı (TTS) sayesinde, isteyen öğrenciler soruları ve LGS taktiklerini dinleyerek de ilerleyebilir.
Sen bir dedektifsin ve görevin yapay zekâyı araştırmak. Önce adını yazıp "Dosyayı Aç" diyorsun, sonra dosya üstündeki 5 sekmeyi sırayla tamamlıyorsun: A – Merak Panosu: Yapay zekâ hakkında en çok merak ettiğin konuları seçiyorsun (doğru/yanlış yok, kendi tercihin). B – Soru Kartları: Sesli asistan, yüz tanıma gibi örnekler için hangi sorunun gerçek bir araştırma sorusu olduğunu seçiyorsun. İstersen kendi sorunu da yazabiliyorsun. C – Kanıt Toplama: Sana bir bilgi kaynağı gösteriliyor (ansiklopedi, anonim yorum vb.) — "Güvenilir mi, değil mi?" diye karar veriyorsun. Ç – Doğrulama Laboratuvarı: Yapay zekâ hakkındaki iddiaları "Doğru mu, Yanlış mı?" diye değerlendiriyorsun. D – Çıkarım Raporu: Topladığın bilgilere dayanarak en mantıklı sonucu seçiyorsun. Her cevaptan sonra kısa bir açıklama çıkıyor — neden doğru ya da yanlış olduğunu anlatıyor. Süre yok, istediğin kadar düşünebilirsin. Bir sekmeyi bitirince otomatik olarak sıradakine geçiyorsun. Beşi de bitince sana bir dedektif rütbesi (Çırak/Kıdemli/Usta Dedektif) veriliyor, her aşamadaki başarını gösteren bir karne ve seçtiğin konular + yazdığın soruyla kişisel bir "Not Defteri" özeti çıkıyor.