Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul Matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 99 uygulama bulundu.

Üslü Okçuluk
Ortaokul Matematik

Üslü Okçuluk

Bu uygulama; öğrencilerin üslü ifadeler konusundaki en temel kavram yanılgılarını (parantez içi/dışı işaret ayrımları, negatif kuvvetin sayıya etkisi, $0$'ıncı kuvvet kuralları vb.) eğlenceli, rekabetçi ve etkileşimli bir oyunlaştırma mekanizmasıyla pekiştirmelerini sağlar. Oyun 1, 2, 3 veya 4 oyunculu olarak oynanabilir. Oyuncular isimlerini girer ve kadın/erkek okçu karakterlerini seçer. Nişangah hedef tahtası üzerinde hem yatay hem dikey eksende (çapraz salınımlarla) hareket eder. Ekrandaki "ATEŞ ET!" butonuna basıldığında ok hedefe fırlatılır. Okun isabet ettiği bölgeye göre (100, 80, 50, 20 puan) öğrencinin karşısına bir üslü ifade sorusu gelir. Soru doğru yanıtlanırsa, vurulan halkanın puanı oyuncunun hanesine yazılır. Oyuncular sırayla 10'ar atış yapar. Ekrandaki canlı skor tablosunda anlık sıralama ve puanlar takip edilir. 10 tur sonunda şampiyonluk podyumu görüntülenir.

Derinleştirme Değerlendirme
Geometrik Çizimler Atölyesi
Ortaokul Matematik

Geometrik Çizimler Atölyesi

Geometrik Çizimler Atölyesi, MEB 5. sınıf matematik müfredatındaki (MAT.5.3.1) 'Temel geometrik çizimler' kazanımını desteklemek amacıyla geliştirilmiş interaktif bir dijital tahta uygulamasıdır. Öğrenciler; nokta, doğru, ışın, doğru parçası, açı, çember, dikme ve paralel doğruları sanal ortamda kendileri çizerek bu kavramları uygulamalı olarak öğrenebilirler.

Denge Kanunu: Virgül Kaydırma Ve 10'un Kuvvetleri Labı
Ortaokul Matematik

Denge Kanunu: Virgül Kaydırma Ve 10'un Kuvvetleri Labı

Bu etkileşimli simülatör ve yarışma modu; 8. sınıf matematik müfredatındaki M.8.1.2.3 ve M.8.1.2.4 kazanımlarına yönelik olarak, ondalık gösterimlerin 10'un tam sayı kuvvetleriyle çözümlenmesi ve virgül kaydırma mantığının ("Ters Orantı Denge Kanunu") somutlaştırılması amacıyla tasarlanmıştır. İçerik; bakteri boyutları, Güneş'e olan mesafeler gibi gerçek ve bilimsel verileri temel alır. Öğrenciler; simülatör ekranında virgülü sağa ve sola kaydırarak katsayı ile 10'un kuvveti arasındaki dengeyi interaktif biçimde gözlemler. Yarışma modunda ise öğrendikleri bu denge kanununu pekiştirerek katsayı ve kuvvet değişimine yönelik keyifli bir meydan okuma deneyimi yaşarlar.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Sayfa 12
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol