Kesirler Hazinesi
Çocukların kesirler konusunu severek keşfetmesi için tasarlanan Kesirler Hazinesi, heyecan dolu bir macerayı sınıfınıza getirerek kesirlerde işlemleri oyun oynayarak öğretmeyi hedefliyor.
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 99 uygulama bulundu.
Çocukların kesirler konusunu severek keşfetmesi için tasarlanan Kesirler Hazinesi, heyecan dolu bir macerayı sınıfınıza getirerek kesirlerde işlemleri oyun oynayarak öğretmeyi hedefliyor.
Ortaokul öğrencileri için tasarlanmış, "sayıların ondalık gösterimini elde etme" kazanımını işleyen etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler kuralları ezberlemek yerine, dijital bir ağdaki veri paketlerini çözerek adım adım keşfeder ve derinleştirir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: • Katmanlı Zorluk: Basit bölme işlemlerinden devirli ondalıklara ve karmaşık problemlere uzanan 6 farklı aşama. • Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her aşamada maksimum 2 hataya izin verilir. 3. hatayı yapan öğrenci, ezber yapamaması için havuzdan çekilen yepyeni sorularla o aşamayı tekrar oynamak zorunda kalır. • Kendi Yolunu Seç: Her aşamanın sonunda oyuncuya puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Severim" diyerek devam etme seçeneği sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik işlem hatasını düzelten (örn: "Büyük sayıyı küçüğe böldün, payı paydaya bölmelisin") anında ve yapıcı geri bildirimler verilir.
Ondalıklar Şehri, 5. sınıf öğrencilerinin ondalık gösterimleri (okunuş, yazılış, günlük yaşam kullanımları, tam ve ondalık kısım) keşfederek öğrenmesini sağlayan, hikaye tabanlı ve etkileşimli bir web oyunudur. Oyuncular, fırtınada dağılan Virgül Kristallerini bulmak için Market, Spor Arenası, Doğa Laboratuvarı ve Teknoloji Üssü gibi bölgelerde matematiksel görevleri çözerler. Yanlış cevaplarda doğruyu doğrudan vermek yerine, sevimli robot Mati aracılığıyla akıllı ipuçları sunarak öğrencinin doğruyu kendi keşfetmesini sağlayan pedagojik bir yapıya sahiptir.
"Havalı Mucit" karakteri eşliğinde bir makinenin enerjisini dengelemeye davet eden hikâye tabanlı bir matematik oyundur. Panoda verilen 60, 84, 90 (ve ilerleyen aşamada 95, 200, 325) gibi sayıların asal çarpanlarını analiz edip sistemi çözümlerler. Ortaokul öğrencileri için tasarlanan bu araç; Asal Çarpanlara Ayırma mantığını öğrenmelerini ve derinleştirmelerini sağlar. 5E 'nin "Keşfetme" ve "Açıklama" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.
Türk düğün kültürünün neşesini ortaokul matematik müfredatıyla buluşturan etkileşimli bir dijital eğitim oyunudur. Oyun, soyut matematiksel kavramlar olan "bir doğal sayının pozitif çarpanları", "asal çarpanları" ve "katları" konularını somutlaştırarak eğlenceli bir takı töreni simülasyonuna dönüştürür. Akıllı tahta, tablet ve mobil cihaz uyumlu yapısıyla sınıf içi etkileşimi en üst düzeye çıkarır.
5. sınıf öğrencilerinin paralel, kesişen, dik ve çakışık doğruları sürükle-bırak görevleriyle keşfettiği; 5E modeli ve Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli’ne uygun etkileşimli matematik oyunudur.