Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul Matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 99 uygulama bulundu.

Asal Çarpan Algoritması
Ortaokul Matematik

Asal Çarpan Algoritması

Bu dijital materyal; 6. sınıf matematik müfredatındaki "Doğal sayıların asal çarpanlarını bulma" kazanımını pekiştirmek amacıyla geliştirilmiştir. Geleneksel tahta tahta çizilen dikey algoritma çizgisini interaktif ve dinamik bir forma taşır. Öğrencilerin sırasıyla en küçük asal sayılardan (2, 3, 5, 7) başlayarak kalansız bölme yapmasını, adım adım ilerlemesini ve sayıyı 1'e ulaştırarak asal çarpan algoritmasını kavramasını sağlar. Hedefimiz, verilen bir sayıyı asal sayıları kullanarak adım adım 1'e kadar bölmek! Ekranda beliren sayıyı kalansız bölebilen asal sayıyı (2, 3, 5 veya 7) seçerek dikey algoritmayı tamamla. Sayıyı başarıyla 1'e ulaştır ve tüm asal çarpanlarını bularak görevi tamamla!

Derinleştirme
Geometrikatla-3d
Ortaokul Matematik

Geometrikatla-3d

GeometriKatla 3D, ilkokul ve ortaokul öğrencilerinin 2B yüzey açınımları ile 3B geometrik cisimler arasındaki ilişkiyi zihinsel döndürme, renk eşleştirme ve canlı katlama simülasyonuyla kavramalarını sağlayan web tabanlı etkileşimli bir öğretim aracıdır. 🎛️ Arayüz ve Kontrol Tuşlarının Anlamları Uygulama arayüzü, ders anında akıllı tahta veya tablet üzerinden kolayca yönetilebilecek şekilde tasarlanmıştır: Seviye Seçimi (Sol Üst Panel): Küp, Kare Prizma, Dikdörtgen Prizma, Üçgen Prizma, Kare Piramit, Dikdörtgen Piramit, Üçgen Piramit ve Silindir olmak üzere 8 farklı geometrik cisim arasında geçiş yapmayı sağlar. Başarıyla tamamlanan seviyeler ⭐ simgesiyle işaretlenir. Renk Paleti (Alt Panel): Şeklin yüzeylerini boyamak için kullanılır. Paletten bir renk seçildikten sonra 2B açınım üzerindeki bir yüzeye tıklandığında o yüzey seçilen renkle boyanır. 📐 Katla Slider'ı (%0 - %100) (Alt Panel): Şeklin katlanma sürecini manuel ve adım adım kontrol etmeyi sağlar. Kaydırıcı sağa çekildikçe yüzeyler uzayda birleşerek 3B forma dönüşür. Süreç odaklı öğrenme ve yüzey eşleşmelerini canlı izletmek için idealdir. ✨ Katla & Kontrol Et (Alt Panel): Şekli otomatik olarak %100 katlar ve boyanan renklerin sağ üstteki "Hedef Şekil" ile birebir eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. Doğru eşleşmede tebrik animasyonu (konfeti ve ses) çalışır. 💡 İpucu (Alt Panel): Öğrenci takıldığında, henüz doğru boyanmamış ilk yüzeyi doğru renkle otomatik olarak tamamlar ve hafifçe büyüterek dikkat çeker. 🔄 Temizle (Alt Panel): Yapılan tüm boyamaları sıfırlayarak 2B açınımı tekrar varsayılan beyaz haline getirir. 🎥 Kamera Kontrol Paneli (Sağ Panel): ➕ / ➖ (Yakınlaştır / Uzaklaştır): Şekle yaklaşmayı veya uzaklaşmayı sağlar. Sıfırla: Kamerayı varsayılan bakış açısına ve mesafesine getirir. ✋ Taşı / 🔄 Döndür Modu: Döndür Modu: Ekranda basılı tutup sürükleyerek 3B sahneyi her açıdan incelemenizi sağlar. Taşı Modu (✋): Şeklin konumunu ekranda sağa-sola veya yukarı-aşağı kaydırmanıza olanak tanır. Keyifli Dersler 😊

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Rasyonel Sayıları Sayı Doğrusunda Gösterelim
Ortaokul Matematik

Rasyonel Sayıları Sayı Doğrusunda Gösterelim

Bu uygulama, negatif ve pozitif rasyonel sayıları sayı doğrusunda gösterebilmek amacı taşıyor. Verilen rasyonel sayılara göre sayı doğrusunda seçilen aralığı büyütebilir, tam sayılar arasını otomatik olarak eş parçalara bölebilir veya çizebilirsiniz. Bu sayı doğrusuna yerleştirilen rasyonel sayıların yerinin doğruluğunu kontrol edebilir ve aynı zamanda geri dönütler alabilirsiniz.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Asal Sayı Avcısı
Ortaokul Matematik

Asal Sayı Avcısı

Bu uygulama 6 sınıf öğrencilerimizin asal sayıları öğrenmesine yönelik bir çalışmadır. 🎯 Asal Sayı Avcısı öğrencilerin 1 ile 100 arasındaki asal sayıları ezberlemek yerine hızlı zihinsel sorgulama ve bölünebilme pratikleriyle kavranmasını sağlayan dinamik bir matematik oyunudur. Öğrenciler, zaman baskısı altında sayının asal olup olmadığını analiz ederken; 2, 3, 5 gibi temel bölünebilme kurallarını zihinlerinde pratik olarak uygularlar. 🎮 Oyun Mekaniği ve Özellikleri Eşit Görsel Tasarım (İpucusuz Öğrenme): Ekrandan yukarı doğru yükselen tüm balonlar aynı renk ve formdadır. Öğrenci renk veya biçim ipucu kullanmadan, sadece sayının değerine odaklanarak asal olup olmadığına karar verir. 2 Dakikalık Tempolu Süre (120 Saniye): Oyunda can kaybı veya erken elenme yoktur. Öğrenci 120 saniye boyunca kesintisiz şekilde oyuna devam eder. Bu sayede hata yapma korkusu yaşamadan öğrenme sürecini sürdürür. Anlık Görsel ve İşitsel Geri Bildirim: Doğru Tıklama (Asal Sayı): Balon Yeşil Tik (✓) simgesine dönüşür, olumlu ses efekti çalar ve puan kazandırır. Yanlış Tıklama (Asal Değil): Balon Kırmızı Çarpı (✕) simgesine dönüşür ve uyarı sesiyle öğrenciyi bilgilendirir. Detaylı Performans Analizi & Rozetler: 2 dakikalık süre sonunda ekranda Doğru Sayısı, Yanlış Sayısı ve Toplam Puan özetlenir. Başarı durumuna göre kazanılan rozetler öğrencinin motivasyonunu artırır. 💡 Ders İçi Kullanım Önerileri Ders Girişi / Isınma: Asal sayılar konusuna girmeden veya konu bitiminde 2 dakikalık hızlı bir ısınma etkinliği olarak akıllı tahtada oynatılabilir. Bireysel Rekabet / Ödev: Öğrencilerin kendi rekorlarını kırmaları ve en yüksek puanı hedeflemeleri teşvik edilerek ev çalışması olarak verilebilir. Keyifli dersler ☺️

Giriş Değerlendirme Keşfetme
5 Sınıf - Hazırbulunuşluk
Ortaokul Matematik

5 Sınıf - Hazırbulunuşluk

Bu uygulama eğitim-öğretim yılı başlarken 5. sınıf öğrencilerimizin 4. sınıf matematik kazanımlarını ne kadar hatırladığını ve hangi konularda öğrenme eksikleri olduğunu tespit etmek için tasarlanmış **interaktif ve oyunlaştırılmış bir hazır bulunuşluk uygulaması** dır. Klasik kağıt-kalem testlerinin yarattığı kaygıyı ortadan kaldıran bu dijital araç, ders saatinde akıllı tahta üzerinden tüm sınıfla eğlenceli ve etkileşimli bir yarışma havasında uygulanabilmektedir. 🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Öğretmene Sağladığı Faydalar 1. **Müfredat ve Kazanım Uyumlu (30 Soru):** 4. sınıf matematik dersinin tüm temel konularını kapsar (*Doğal Sayılar, Dört İşlem, Kesirler, Geometri & Açılar, Ölçme ve Veri İşleme*). 2. **Oyunlaştırılmış Takım Yarışması:** Sınıfı 2, 3 veya 4 takıma ayırarak oynatma imkanı sunar. Sıra tabanlı puanlama sistemi ve ses efektleri sayesinde öğrencilerin katılımını ve motivasyonunu en üst düzeyde tutar. 3. **Otomatik Konu ve Eksik Tespiti Analizi (Anında Raporlama):** Test esnasında veya sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** ekranı üzerinden sınıfın hangi matematik konusunda kaç net yaptığını ve yüzde kaç başarı yakaladığını anında görebilirsiniz. Başarı oranı düşük çıkan konular sistem tarafından otomatik olarak belirlenip öğretmen için öneri listesi sunulur. 4. **Detaylı Çözüm Açıklamaları:** Her sorunun altında yer alan çözüm ve ipucu alanı sayesinde yanlış cevaplanan sorular sıcağı sıcağına sınıfla birlikte analiz edilebilir. 5. **Kurulum Gerektirmez & Tamamen Ücretsiz:** Bilgisayarınızda veya akıllı tahtada internet tarayıcısı üzerinden doğrudan çalışır. ### 🚀 Nasıl Uygulanır? * **Adım 1:** Akıllı tahtada oyunu tam ekran moduna alın. * **Adım 2:** Sınıfı gruplara/takımlara ayırın ve takım isimlerini panoda güncelleyin. * **Adım 3:** Sırayla soruları takımlara yönlendirerek cevapları işaretleyin. * **Adım 4:** Oyun sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** alarak sene başı matematik tekrar planınızı anında oluşturun! *Öğrencilerinizin matematik dersine yüksek motivasyonla başlamasını sağlayacak bu aracı zümrelerinizle paylaşabilir ve ilk hafta derslerinizde kullanabilirsiniz.* Keyifli dersler ☺️

Değerlendirme
Çarpanlar Ve Katlar Atölyesi
Ortaokul Matematik

Çarpanlar Ve Katlar Atölyesi

Matematik Atölyesinin içerisinde 4 farklı modül bulunuyor. 1. Modül: Katlar Modülü Bu modülde bir doğal sayının istediğimiz kadar katını hesaplayıp ekranda görebiliriz. 2. Modül: Ortak Katlar Tablosu Bu modülde girdiğimiz iki sayının(100'den küçük) katlarını tabloda görebilir ve en küçük ortak katını bulabiliriz. 3. Modül: Gökkuşağı Çarpanları Bu modülde girdiğimiz doğal sayının çarpanlarını gökkuşağı yöntemiyle gösterebiliriz. 4. Modül: Ortak Bölenler Bu modülde girdiğimiz iki farklı sayının ortak bölenlerini görebiliriz. 5. Modül: Serbest Çizim Modülü

Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Sayfa 2
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol