Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul Matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 99 uygulama bulundu.

Kılıf Tasarlama-kesirler
Ortaokul Matematik

Kılıf Tasarlama-kesirler

Hedef Kitle: (İlkokul / Ortaokul Matematik) Öğrenme Alanı: Sayılar ve İşlemler – Kesirler ("Bir çokluğun belirtilen bir basit kesir kadarını bulma") 🎨 Oyun Hakkında Genel Bakış Kılıf Tasarımcısı - Kesirler, öğrencilerin matematiksel kazanımları eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla deneyimlemelerini sağlayan web tabanlı bir dijital eğitsel oyundur. Öğrenciler, gelen siparişlerdeki kesir problemlerini çözerek telefon kılıfına doğru miktarda boya sıkmak ve kılıf üzerindeki desenleri boyamak zorundadır. Somutlaştırma ve Görselleştirme: Soyut kesir kavramını, boya tüpleriyle kılıf üzerindeki desenleri (yıldızlar, kalpler, çiçekler vb.) boyama eylemiyle somutlaştırır. Kullanıcı Dostu Tasarım: Tamamen ekran odaklı (responsive) ve kaydırma gerektirmeyen kompakt yapısıyla tablet, akıllı tahta ve bilgisayarlarda kusursuz çalışır. Göz yormayan, uyumlu pastel renk paleti ve modern bir arayüze sahiptir. Anında Dönüt ve Motivasyon: Doğru cevaplarda konfeti patlamaları, özel kutlama sesleri ve özelleştirilmiş okuma süreleriyle öğrencilerin motivasyonunu yüksek tutar. Hatalı işlemlerde öğrenciyi yönlendiren ("fazla boya" veya "eksik boya" uyarıları) yapıcı geri bildirim mekanizması bulunur. Keyifli dersler☺️

Derinleştirme Değerlendirme
Sayı Doğrusunda -ondalıklı Çarpma
Ortaokul Matematik

Sayı Doğrusunda -ondalıklı Çarpma

🎯 ​Sayı Doğrusunda Ondalık Çarpma Tahmini,6.sinif matematik derslerinde Ondalık Gösterimlerle Çarpma İşlemi ve Sayı Doğrusunda Gösterim/Tahmin konularını somutlaştırmak, öğrencilerin sayı hissini (number sense) geliştirmek için tasarlanmış etkileşimli ve sesli bir dijital eğitim aracıdır. ​🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Eğitsel Değeri ​🧩 3 Farklı Seviye (Kolay, Orta, Zor): ​Kolay: Tek basamaklı ondalık sayılar (3,4 x 5) ile temel kavram kazanımı. ​Orta: Virgülden sonra 2 basamaklı sayılar (0,67 x 2,5) ile orta düzey tahmin becerisi. ​Zor: Karmaşık ondalık sayılar (8,65 x 13,25) ile üst düzey zihinden tahmin ve yakınlaştırma (zoom) kullanımı. ​🔍 Dinamik Zoom (Yakınlaştırma) & Sürükle-Bırak Sayı Doğrusu: Öğrenciler sayı doğrusunu istedikleri hassasiyette yakınlaştırıp uzaklaştırabilir, hassas işaretleyiciyi sürükleyerek tahmin ettikleri noktaya koyabilirler. ​💡 Akıllı İpucu (Sınır Stratejisi): Zorlanan öğrenciler için işlemi alt ve üst tam sayı sınırlarına (4 \times 6 ile 5 \times 6 gibi) bölerek sayı doğrusunda görselleştiren kılavuz çizgileri sunar. ​ Keyifli dersler ☺️

Derinleştirme Değerlendirme
Yuvarlama Dağı
Ortaokul Matematik

Yuvarlama Dağı

Yuvarlama Dağı, öğrencilerin doğal sayıları en yakın onluğa, yüzlüğe ve binliğe yuvarlama becerilerini oyun oynayarak ve eğlenerek pekiştirmelerini sağlayan etkileşimli bir eğitim uygulamasıdır. Sevimli bir eskiz defteri temasıyla hazırlanan bu oyun, çocukları dağa tırmanma hedefi ve rozet ödülleriyle motive ederek sıkılmadan sınırsız matematik pratiği yapmalarına olanak tanır.

Değerlendirme Keşfetme
Öğrencilerimiz Ne Kadar Matematiksel Düşünüyor?
Ortaokul Matematik

Öğrencilerimiz Ne Kadar Matematiksel Düşünüyor?

Bu uygulama problem çözerken öğrencilerin kendilerini, öğretmenleri eşliğinde kontrol etmelerini sağlayacak. Kendilerinin bir problem çözerken matematiksel düşünmenin 4 temel etmenine uyup uymadığını, ne kadar uyduğunu analiz edecekler. Aynı zamanda uygulama, öğrencilerin eksik noktalara yönelik matematiksel düşünmeyi geliştirecek tavsiyelerde bulanacak ve gelişimlerini grafikleştirecektir. Bu uygulama öğretmen ve öğrencinin birlikte uygulaması gereken bir sistemdedir.

Matematiksel Halat Çekme
Ortaokul Matematik

Matematiksel Halat Çekme

Bu oyun, geleneksel ip çekme yarışmasını 8. sınıf matematik kazanımlarıyla birleştiren dinamik bir sınıf içi dijital eğitim aracıdır. Öğrencilerin derse katılımını ve motivasyonunu en üst düzeye çıkarırken, üslü ifadeler konusundaki işlem hızını ve denk ifade algısını pekiştirmek üzere tasarlanmıştır. Dinamik Takım ve Oyuncu Sistemi: 1v1’den 6v6’ya kadar (toplam 12 oyuncu) özelleştirilebilir oyuncu ve takım isimleriyle her ölçekteki sınıfa kolayca uyarlanabilir. Gelişmiş Oyun Mekaniği: İki takım kırmızı merkez çizgiden 3'er adım uzakta başlar. 20 saniyelik süre kısıtında doğru cevap veren taraf rakibini 1 adım çekerken, yanlış cevap veya süre aşımında kendi takımı 1 adım rakibe yaklaşır. Dengeli Soru Motoru: LGS standartlarına ve 20 saniyelik zihinden çözüm süresine uygun, çakışmasız şıklardan oluşan algoritmik soru motoruna sahiptir; sorular asla tekrar etmez. Görsel ve İşitsel Öğeler: Çeşitlilik sunan avatar karakterler, stadyum atmosferi, anlık süre uyarıları ve ses efektleri öğrenme sürecini eğlenceli bir yarışmaya dönüştürür.

Derinleştirme
Kesir -yüzde Kolyesi
Ortaokul Matematik

Kesir -yüzde Kolyesi

Bu uygulamada öğrenciler istedikleri sayıda boncuk ekleyip çıkararak tamamen kendi zevklerine uygun kolyeler tasarlayabilir. •✅Denk Kesir ve Sadeleştirme Keşfi: Örneğin , istendiğinde sadece 1 kırmızı ve 1 farklı renk değil; 2 kırmızı ve 2 farklı renk (2 /4), 3 kırmızı ve 3 farklı renk (3/6) gibi farklı kombinasyonlar da kabul edilir. Bu sayede çocuklar denk kesir mantığını oynayarak içsellestirir. • ✅Yüzde ve Kesir İlişkisi: 20 soruluk dinamik macera; standart kesirlerin yani sıra (%25, %50, %80 gibi) yüzdeleri de kapsar. • ✅Görsel Ödül: Doğru cevabı bulan öğrencilerin tasarladığı boncuk dizilimi, sevimli karakterin boynuna gerçek bir kolye olarak takılır ve konfetilerle kutlanır. Akıllı tahtada tüm sinifinizla grup etkinliği olarak ya da tabletlerde bireysel keyif aracı olarak güvenle kullanabilirsiniz. Bol eğlenceli ve keyifli dersler dilerim☺️

Derinleştirme Değerlendirme Açıklama
Sayfa 3
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol