6.sinif Çarpanlar Ve Katlar Giriş
6 sınıfların ilk konusu olan çarpanlar ve katlar ile ilgili sayıların çarpanları ve bölenleri ortak çarpan ve bölen konu ile alakalı sorulardan oluşmaktadır.
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 99 uygulama bulundu.
6 sınıfların ilk konusu olan çarpanlar ve katlar ile ilgili sayıların çarpanları ve bölenleri ortak çarpan ve bölen konu ile alakalı sorulardan oluşmaktadır.
2025 LGS sorularından "Üslü Sayılar" konusunda olanların benzerleri ile oluşturulmuş etkileşimli bir oyundur. Oyuncular; Gizemli Kütüphane’den başlayıp Şampiyonlar Şatosu’na kadar uzanan 5 gizemli odada karşılarına çıkan matematiksel engelleri aşmaya çalışıyor. • Giderek Artan Zorluk: Isınma turlarından uzun ve şekilli yeni nesil sorulara uzanan 5 farklı seviye. • Akıllı İpuçları: Hata yapıldığında pes etmek yok! Oyun, doğrudan kavram yanılgılarına odaklanan anında geri bildirimlerle doğru şıkkı bulduruyor.
6 sınıf kesirler ile bölme işlemi ile alakalıdır,Bu uygulamada önce soruları öğrencilerimize çözdürüp daha sonra doğruluğunu kontrol etmek ve ispatlamak amacıyla sürahideki suyu bardaklara boşaltarak ilerleyebiliriz, Keyifli dersler ☺️
8.sınıf seviyesindeki öğrencilerin kareköklü sayılar konusunu eğlenerek, keşfederek ve hata korkmadan öğrenmesi için tasarlanmış etkileşimli bir web oyunudur. 🎯 Bu oyun; katsayıyı kök içine alma, kök dışına çıkarma ve kareköklü bir sayının hangi tam sayılar arasında (ve hangisine daha yakın) olduğunu tahmin etme kazanımlarını merkeze alır. Gizemli Karekök Haritası, öğrencinin kendi hızında, hatalarından anında dönüt alarak öğrenmesini ve kendini değerlendirmesini sağlar.
Neon siber-uzay temalı, 8.sınıf öğrencileri için hazırlanmış bir matematik oyunudur. Öğrenciler; üslü sayılarda çarpma, bölme, üssün üssü ve negatif üs kurallarını ezberlemek yerine dijital bir ağda ilerleyerek keşfeder ve uygular. • 6 Katmanlı Zorluk: Temel kurallardan başlayıp karmaşık denklemlere doğru giden 6 farklı zorluk aşaması. • Risk ve Strateji: Her aşama sonunda oyuncuya puanını koruyup "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Seçme" şansı sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik kavram yanılgısını düzelten (örn: "Eksi üs sayıyı negatif yapmaz, takla attırır") sesli ve yazılı geri bildirimler verilir.
Bu interaktif simülasyon; soyut bir kavram olan negatif ve pozitif tam sayıları, öğrencilerin günlük hayatta sıkça karşılaştığı "hava sıcaklığı ve termometre" gerçek yaşam bağlamı üzerinden somutlaştırmayı amaçlar. Simülasyon sayesinde öğrenciler: • 0 (Sıfır) sayısının nötr referans ve başlangıç noktası olduğunu, • 0'ın solundaki sayıların negatif (sıfırın altında), sağındakilerin pozitif (sıfırın üstünde) olduğunu, • Sayı doğrusunda sağa gidildikçe sayıların büyüdüğünü (sıcaklığın arttığını), sola gidildikçe sayıların küçüldüğünü (sıcaklığın düştüğünü) kendi deneyimleriyle keşfederler. ⚙️ NASIL ÇALIŞIR? • Sayı Doğrusu ve Adım Butonları: Öğrenci ekranın ortasındaki sayı doğrusu üzerinde yer alan oku sağa/sola sürükleyerek veya "1 Adım Sağa (Isıt +1)" / "1 Adım Sola (Soğut -1)" butonlarına basarak sıcaklığı 1°C hassasiyetle değiştirebilir. • Eş Zamanlı Termometre: Sayı doğrusundaki her hareket, sol taraftaki derecelendirilmiş gerçekçi cıvalı termometreye anında yansır (cıva seviyesi yükselir veya düşer). • Karakter ve Görsel Değişimi: Üst paneldeki dinamik çocuk karakteri sıcaklığa göre kılık değiştirir (örneğin -10°C'de battaniyesine sarılıp titrerken, +20°C'de elinde dondurmayla tebessüm eder). • Coğrafi / Dünya Yorumları: Sıcaklık 5 ve 5'in katlarına (-15, -10, -5, 0, +5, +10, +15, +20, +25, +30 °C) ulaştığında sağ üst panelde dünyadaki farklı bölgelerden (Sibirya, Kutuplar, Sahra Çölü vb.) yaşam şartlarına dair eğlenceli ve öğretici coğrafi bilgiler belirir. • Karşılaştırma Etkinliği: Öğrenciler simülasyonun alt kısmındaki karşılaştırma modülünü kullanarak iki farklı sıcaklık değerini (A < B veya A > B) görsel olarak test edebilirler.