Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Toplam 293 uygulama bulundu.

Asal Köstebek Vurmaca
Ortaokul Matematik

Asal Köstebek Vurmaca

Bu oyun, 8. sınıf öğrencilerinin "Aralarında Asal Sayılar" konusunu hızlı karar verme ve reflexler yoluyla pekiştirmesini sağlayan eğitsel bir köstebek vurma oyunudur. Ne İşe Yarar? Öğrencilere iki sayının ortak bölenlerini zihinden hızlıca analiz etme, ardışık sayı veya çift sayı pratik kurallarını uygulama ve mantıksal refleks kazanma imkânı sunar. Nasıl Çalışır? 90 saniyelik oyun süresince deliklerden çıkan köstebekler ekranda 3 saniye bekler. Öğrenci sadece sayıları aralarında asal olan köstebeklere tıklar; üst üste 5 doğru yaptıgında +1 ekstra can kazanırken, yanlış hamlede can kaybeder.

Derinleştirme Değerlendirme
Mutfaktaki Kimyager: Ev Kimyasalları Ve Ph Simülatörü
Lise Kimya

Mutfaktaki Kimyager: Ev Kimyasalları Ve Ph Simülatörü

UYGULAMA NE İŞE YARIYOR? Mutfaktaki Kimyager; evde her gün karşılaştığımız kahve, tarhana çorbası, turşu suyu, rimel, C vitamini serumu, karbonat ve çamaşır suyu gibi maddelerin asitlik ve bazlık dengelerini inceleyen etkileşimli bir dijital laboratuvardır. Asit, baz, nötralleşme ve pH kavramlarını ezberden çıkarıp görsel bir deneyime dönüştürür. Çamaşır suyu ile asitlerin karıştırılması sonucu çıkan klor gazı gibi ev kazalarına karşı güvenli bir farkındalık ortamı sağlar. Malzeme israfı, dökülme ve kaza riski olmadan sınırsız deneme imkânı sunar. NASIL ÇALIŞIR? Uygulama, bilimsel hesaplama altyapısını anlık görsel fizik motoruyla birleştirir: Gerçek Logaritmik Hesaplama: Eklenen her sıvının asitlik sabiti ve derişimi üzerinden çözeltideki H+ ve OH- iyon dengesi anlık olarak hesaplanır. Su eklendikçe çözelti pH 7.0 nötr noktasına doğru dengelenir. Dinamik Renk Geçişi: Sıvının rengi pH değerine göre kırmızıdan sarıya, yeşile, maviye ve mora doğru kesintisiz renk değiştirir. Canlı Fizik ve Gaz Çıkışı: Asit ve Karbonat karışımında CO2 gaz kabarcıkları ve taşan köpük katmanı oluşur. Çamaşır suyu ile asit temas ettiğinde zehirli klor gazı bulutları ve tehlike alarmı devreye girer. Kuvvetli asit ve baz nötralleşmesinde su buharı yükselir. Hassas Dozaj: Kullanıcı tek tıkla 1 mL damlatabilir veya basılı tutarak sürekli damla akışı sağlayabilir. Laboratuvar Araçları: Dijital pH probu anlık değeri yansıtır; atık lavabosu beheri temizler, buharlaştırma özelliği ise çözeltiyi derişikleştirir. KİMLER İÇİNDİR? Okullar ve Öğretmenler: Akıllı tahtalarda 1080p tam ekran çalışan pratik bir ders aracıdır. Öğrenciler: Kimya kavramlarını deneyerek öğrenmek isteyenler içindir. Genel Kullanıcılar: Günlük hayatta tükettiği veya kullandığı maddelerin kimyasını merak eden herkes içindir.

Derinleştirme Giriş Açıklama Keşfetme
Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)
Ortaokul Matematik

Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)

Doğrudan MEB’in geçmiş yıllarda sorduğu (TEOG ve LGS) soru mantıklarına dayanan dev bir etkileşimli eğitim oyunudur! Öğrenciler, "Üslü Sayılar" konusunu sıkıcı test kitaplarıyla değil, 10 aşamalı ve giderek zorlaşan bir dijital simülasyonla, keşfederek ve hatalarından ders çıkararak öğrenir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: 10 Aşamalı Dev Kamp: Temel dönüşümlerden başlayıp; bilimsel gösterim, yeni nesil geometri problemleri ve seçici LGS denklemlerine kadar uzanan 10 farklı zorluk seviyesi. Gerçekçi Sınav Simülasyonu: Son 10 yılın çıkmış sorularından uyarlanan 60 farklı soruluk devasa bir havuz. Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her turda en fazla 2 hataya izin verilir. Öğrenci 3. hatayı yaptığında ezberlemesini önlemek için havuzdan tamamen farklı ve yeni sorular çekilir ve turu baştan oynaması istenir. Sevimli Dijital Rehber ve Anında Dönüt: Oyun boyunca öğrenciye eşlik eden "Cici Rehber", hatalı yanıtlarda sadece "yanlış" demek yerine; kavram yanılgılarını düzelten, ipucu veren sesli ve yazılı nokta atışı geri bildirimler sunar. Strateji ve Karar Verme: Her aşama sonunda öğrenciye puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorularla yüzleşmek için "Zoru Seçme" fırsatı sunulur. Erişilebilirlik: Sesli okuma asistanı (TTS) sayesinde, isteyen öğrenciler soruları ve LGS taktiklerini dinleyerek de ilerleyebilir.

Derinleştirme Değerlendirme
Yapay Zeka Dedektifi: Soruşturma Dosyası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Yapay Zeka Dedektifi: Soruşturma Dosyası

Sen bir dedektifsin ve görevin yapay zekâyı araştırmak. Önce adını yazıp "Dosyayı Aç" diyorsun, sonra dosya üstündeki 5 sekmeyi sırayla tamamlıyorsun: A – Merak Panosu: Yapay zekâ hakkında en çok merak ettiğin konuları seçiyorsun (doğru/yanlış yok, kendi tercihin). B – Soru Kartları: Sesli asistan, yüz tanıma gibi örnekler için hangi sorunun gerçek bir araştırma sorusu olduğunu seçiyorsun. İstersen kendi sorunu da yazabiliyorsun. C – Kanıt Toplama: Sana bir bilgi kaynağı gösteriliyor (ansiklopedi, anonim yorum vb.) — "Güvenilir mi, değil mi?" diye karar veriyorsun. Ç – Doğrulama Laboratuvarı: Yapay zekâ hakkındaki iddiaları "Doğru mu, Yanlış mı?" diye değerlendiriyorsun. D – Çıkarım Raporu: Topladığın bilgilere dayanarak en mantıklı sonucu seçiyorsun. Her cevaptan sonra kısa bir açıklama çıkıyor — neden doğru ya da yanlış olduğunu anlatıyor. Süre yok, istediğin kadar düşünebilirsin. Bir sekmeyi bitirince otomatik olarak sıradakine geçiyorsun. Beşi de bitince sana bir dedektif rütbesi (Çırak/Kıdemli/Usta Dedektif) veriliyor, her aşamadaki başarını gösteren bir karne ve seçtiğin konular + yazdığın soruyla kişisel bir "Not Defteri" özeti çıkıyor.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Dijital Vatandaşlık Kartları
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Dijital Vatandaşlık Kartları

Mantar panodaki 16 kartı çevirerek eşleştireceksin. Her kavramın (Dijital Kimlik, Dijital Ayak İzi, Gizlilik, Şifre, Siber Zorbalık, Çevrimiçi Etik, E-Devlet gibi) bir simge kartı ve bir isim kartı var — aynı kavrama ait ikiliyi bulman gerekiyor. Bir kartı çevir, sonra ikinci kartı çevir. Eşleşirse kartlar açık kalır ve kutlama mesajı çıkar; eşleşmezse kısa süre sonra ikisi de tekrar kapanır. Tek kişi oynanabilir (kaç hamlede bitirdiğin sayılır) ya da iki kişi sırayla oynanabilir — doğru eşleştiren oyuncu sırayı korur, yanlış yaparsa sıra diğerine geçer. Üstte kimin sırası olduğu ve kaç eşleşme bulduğu görünür. Tüm çiftler bulununca panoya konfeti düşer ve tek kişide hamle sayın, iki kişide ise kim daha çok eşleşme bulduğu ve kazandığı ekrana gelir.

Değerlendirme Açıklama
Sayfa 9
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol