Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul Matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 99 uygulama bulundu.

Tam Sayı Bağlam Çarkı: Yaşamın İçindeki Sayılar
Ortaokul Matematik

Tam Sayı Bağlam Çarkı: Yaşamın İçindeki Sayılar

7. sınıf öğrencilerinin tam sayıları; yön, büyüklük, sıfırın referans noktası konumu ve gerçek yaşam durumları (sıcaklık, rakım, borç/alacak, asansör, zaman vb.) çerçevesinde eğlenceli, iş birlikli ve yarışmacı bir atmosferde yorumlayabilmelerini sağlamak amaçlanmıştır. Kurallar: Grup Yapılanması: Oyun öncesinde sınıf 1, 2, 3 veya 4 eşit gruba ayrılır. Çarkı Çevirme: Sırası gelen grup akıllı tahtadan çarkı çevirir. Çark hızlıca dönerek 24 özgün sorudan birini belirler. Süre Kısıtı: Ekrana gelen soru için takıma 30 saniye düşünme ve cevaplama süresi verilir. Puanlama: Doğru verilen her yanıt takıma +10 puan kazandırır. Yanlış verilen veya süresi yetiştirilemeyen sorular takımdan -5 puan düşer. Bonus Puan: Üst üste 3 soruyu doğru yanıtlayan takım ekranda kutlama efekti eşliğinde +10 bonus puan kazanır. Eksilme Mekanizması: Cevaplanan veya süresi biter bitmez ilgili soru çarktan görsel bir silinme efektiyle kaldırılır. Oyun Sonu: 24 sorunun tamamı bittiğinde en yüksek puana ulaşan grup şampiyon ilan edilir.

Derinleştirme Keşfetme
Haritadaki Yolculuk - Üslü Sayılar - 8.sınıf
Ortaokul Matematik

Haritadaki Yolculuk - Üslü Sayılar - 8.sınıf

Bir harita üzerinde ilerleyip sonuca ulaşmak için sorular çözdüğümüz etkileşimli bir oyundur. Ezbere dayalı öğrenmeyi engellemek için her oynanışta geniş bir soru havuzundan rastgele sorular seçer. Öğrenci oyunu her baştan başlattığında veya bir etabı tekrar ettiğinde yepyeni sorularla karşılaşır. İki Kademeli Zorluk ve Baraj Sistemi: 1. Etap : Temel üslü sayı kuralları, sıfır/bir kuvvetleri ve negatif taban kavramları işlenir. Öğrencinin bir sonraki aşamaya geçebilmesi için en az 450 puan toplaması gerekir. Barajı geçemeyen öğrenci, temelleri oturtmak üzere yeni sorularla başa döner. 2. Etap : Negatif üsler ve üslü sayılarla işlemleri içeren zorlu aşamadır. Oyun sonunda öğrencinin toplam puanı 750'nin altındaysa, zirvede tutunamadığı belirtilir ve sadece 2. etabı yeni sorularla tekrar etmesi istenir. Hatalı bir şıkkı işaretlendiğinde, spesifik kavram yanılgısına yönelik olarak anında geri bildirim alır.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Negatif Üslü Sayılar(8. Sınıf)
Ortaokul Matematik

Negatif Üslü Sayılar(8. Sınıf)

Bu oyun, 8. sınıf matematik müfredatındaki "Negatif üslü bir sayının değerini bulur" kazanımını klasik soru-cevap yöntemlerinin ötesine taşıyarak oyunlaştırma dinamikleriyle harmanlıyor. Öne Çıkan Eğitsel Dinamikler: • Anlamlı Hata Yönetimi: Öğrenci yanlış bir seçenek işaretlediğinde cesaret kırıcı bir ifadeyle karşılaşmaz. Bunun yerine, işaretlediği yanlış şıkkın ardındaki olası kavram yanılgısına (örneğin; sayının işaretini değiştirme veya üsle tabanı çarpma hatası) nokta atışı yapan, cesaretlendirici ve açıklayıcı bir geri bildirim alır. • Keşfederek İlerleme: Oyun, bilgi aktarmak yerine öğrencinin deneme-yanılma yoluyla kuralı (negatif üssün çarpmaya göre tersini aldırdığını) kendisinin keşfetmesine alan tanır. • Öğrenci Otonomisi: Etap sonlarında sunulan "Başa Dön", "Devam Et" veya "Zirvede Bırak" gibi seçenekler, öğrencinin kendi hazırbulunuşluk seviyesine göre kendi öğrenme hızını tayin etmesine olanak tanır.

Derinleştirme Keşfetme
Tamkare Sayılar
Ortaokul Matematik

Tamkare Sayılar

Oyuncuyu bir uzay roketini ateşlemeye davet eden etkileşimli bir matematik oyunudur. Ekranda verilen 1-100 (ve ilerleyen aşamalarda 101-400) arası sayıları analiz edip içlerindeki tamkare sayıları keşfederler; ustalık etabında ise 12, 15, 20 gibi sayıların karesini bizzat yazarak uçuş sistemini programlarlar. Bu oyun öğrencilerin, Tamkare Sayılar mantığını kavramalarını, kavram yanılgılarını kırmalarını ve bilgilerini kalıcı hale getirmelerini sağlar. 5E Öğrenme Modeli'nin "Keşfetme" ve "Derinleştirme" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

Derinleştirme Keşfetme
Geometri Kaşifleri
Ortaokul Matematik

Geometri Kaşifleri

5.sınıf öğrencilerinin nokta, çember ve dikme doğrular konularını 5E öğretim modeliyle keşfederek öğrenmelerini sağlayan etkileşimli bir geometri oyunudur. Öğrenciler GeoBot rehberliğinde görsel etkinlikleri tamamlar, mini görevlerle bilgilerini pekiştirir ve değerlendirme bölümünde puan ile yıldız kazanır.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Sayfa 10
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol