Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Toplam 303 uygulama bulundu.

Pack My School Bag
Ortaokul İngilizce

Pack My School Bag

Pack My School Bag, 5. sınıf Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli (TYMM) İngilizce dersi 2. Tema: Classroom Life öğrenme çıktılarına uygun olarak geliştirilmiş etkileşimli bir sürükle-bırak oyunudur. Öğrenciler, ekranda verilen günün dersine göre doğru okul araç ve gereçlerini seçerek çantalarını hazırlar. Her ders için gerekli materyalleri doğru şekilde eşleştirirken tahmin yapma, ilişki kurma, sınıflandırma ve karar verme becerilerini geliştirirler. Oyun; ses efektleri, müzik, animasyonlar ve anlık geri bildirimlerle öğrenmeyi eğlenceli hâle getirir.

Keşfetme
Ondalıklar Şehri Büyük Felaket
Ortaokul Matematik

Ondalıklar Şehri Büyük Felaket

Ondalıklar Şehri, 5. sınıf öğrencilerinin ondalık gösterimleri (okunuş, yazılış, günlük yaşam kullanımları, tam ve ondalık kısım) keşfederek öğrenmesini sağlayan, hikaye tabanlı ve etkileşimli bir web oyunudur. Oyuncular, fırtınada dağılan Virgül Kristallerini bulmak için Market, Spor Arenası, Doğa Laboratuvarı ve Teknoloji Üssü gibi bölgelerde matematiksel görevleri çözerler. Yanlış cevaplarda doğruyu doğrudan vermek yerine, sevimli robot Mati aracılığıyla akıllı ipuçları sunarak öğrencinin doğruyu kendi keşfetmesini sağlayan pedagojik bir yapıya sahiptir.

Keşfetme
1.sınıf Çıkarma İşlemi Yarışması
İlkokul Matematik

1.sınıf Çıkarma İşlemi Yarışması

Eğlenerek öğrenme (gamification) modeliyle tasarlanmış bu interaktif oyun, 1. sınıf öğrencilerinin çıkarma işlemi kazanımlarını pekiştirmek amacıyla hazırlanmıştır. Akıcı matematiksel düşünme becerisini geliştiren bu iki kişilik yarışma, öğrencilerin ders içi motivasyonunu artırmak için mükemmel bir alternatiftir. Kazanım: 20'ye kadar olan sayılarla zihinden çıkarma işlemi yapar.

Değerlendirme
Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma
Ortaokul Matematik

Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma

"Havalı Mucit" karakteri eşliğinde bir makinenin enerjisini dengelemeye davet eden hikâye tabanlı bir matematik oyundur. Panoda verilen 60, 84, 90 (ve ilerleyen aşamada 95, 200, 325) gibi sayıların asal çarpanlarını analiz edip sistemi çözümlerler. Ortaokul öğrencileri için tasarlanan bu araç; Asal Çarpanlara Ayırma mantığını öğrenmelerini ve derinleştirmelerini sağlar. 5E 'nin "Keşfetme" ve "Açıklama" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

Derinleştirme Keşfetme
Sayfa 27
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol