Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Etiket (#matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 38 uygulama bulundu.

Üslü Sayılar Macerası: 2025 Lgs Soruları Benzerleri
Ortaokul Matematik

Üslü Sayılar Macerası: 2025 Lgs Soruları Benzerleri

2025 LGS sorularından "Üslü Sayılar" konusunda olanların benzerleri ile oluşturulmuş etkileşimli bir oyundur. Oyuncular; Gizemli Kütüphane’den başlayıp Şampiyonlar Şatosu’na kadar uzanan 5 gizemli odada karşılarına çıkan matematiksel engelleri aşmaya çalışıyor. • Giderek Artan Zorluk: Isınma turlarından uzun ve şekilli yeni nesil sorulara uzanan 5 farklı seviye. • Akıllı İpuçları: Hata yapıldığında pes etmek yok! Oyun, doğrudan kavram yanılgılarına odaklanan anında geri bildirimlerle doğru şıkkı bulduruyor.

Derinleştirme Değerlendirme
Karekök Haritası (8. Sınıf)
Ortaokul Matematik

Karekök Haritası (8. Sınıf)

8.sınıf seviyesindeki öğrencilerin kareköklü sayılar konusunu eğlenerek, keşfederek ve hata korkmadan öğrenmesi için tasarlanmış etkileşimli bir web oyunudur. 🎯 Bu oyun; katsayıyı kök içine alma, kök dışına çıkarma ve kareköklü bir sayının hangi tam sayılar arasında (ve hangisine daha yakın) olduğunu tahmin etme kazanımlarını merkeze alır. Gizemli Karekök Haritası, öğrencinin kendi hızında, hatalarından anında dönüt alarak öğrenmesini ve kendini değerlendirmesini sağlar.

Derinleştirme Değerlendirme
Siber Ağ : Üslü Sayılar İle İşlemler
Ortaokul Matematik

Siber Ağ : Üslü Sayılar İle İşlemler

Neon siber-uzay temalı, 8.sınıf öğrencileri için hazırlanmış bir matematik oyunudur. Öğrenciler; üslü sayılarda çarpma, bölme, üssün üssü ve negatif üs kurallarını ezberlemek yerine dijital bir ağda ilerleyerek keşfeder ve uygular. • 6 Katmanlı Zorluk: Temel kurallardan başlayıp karmaşık denklemlere doğru giden 6 farklı zorluk aşaması. • Risk ve Strateji: Her aşama sonunda oyuncuya puanını koruyup "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Seçme" şansı sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik kavram yanılgısını düzelten (örn: "Eksi üs sayıyı negatif yapmaz, takla attırır") sesli ve yazılı geri bildirimler verilir.

Derinleştirme Keşfetme
Haritadaki Yolculuk - Üslü Sayılar - 8.sınıf
Ortaokul Matematik

Haritadaki Yolculuk - Üslü Sayılar - 8.sınıf

Bir harita üzerinde ilerleyip sonuca ulaşmak için sorular çözdüğümüz etkileşimli bir oyundur. Ezbere dayalı öğrenmeyi engellemek için her oynanışta geniş bir soru havuzundan rastgele sorular seçer. Öğrenci oyunu her baştan başlattığında veya bir etabı tekrar ettiğinde yepyeni sorularla karşılaşır. İki Kademeli Zorluk ve Baraj Sistemi: 1. Etap : Temel üslü sayı kuralları, sıfır/bir kuvvetleri ve negatif taban kavramları işlenir. Öğrencinin bir sonraki aşamaya geçebilmesi için en az 450 puan toplaması gerekir. Barajı geçemeyen öğrenci, temelleri oturtmak üzere yeni sorularla başa döner. 2. Etap : Negatif üsler ve üslü sayılarla işlemleri içeren zorlu aşamadır. Oyun sonunda öğrencinin toplam puanı 750'nin altındaysa, zirvede tutunamadığı belirtilir ve sadece 2. etabı yeni sorularla tekrar etmesi istenir. Hatalı bir şıkkı işaretlendiğinde, spesifik kavram yanılgısına yönelik olarak anında geri bildirim alır.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Negatif Üslü Sayılar(8. Sınıf)
Ortaokul Matematik

Negatif Üslü Sayılar(8. Sınıf)

Bu oyun, 8. sınıf matematik müfredatındaki "Negatif üslü bir sayının değerini bulur" kazanımını klasik soru-cevap yöntemlerinin ötesine taşıyarak oyunlaştırma dinamikleriyle harmanlıyor. Öne Çıkan Eğitsel Dinamikler: • Anlamlı Hata Yönetimi: Öğrenci yanlış bir seçenek işaretlediğinde cesaret kırıcı bir ifadeyle karşılaşmaz. Bunun yerine, işaretlediği yanlış şıkkın ardındaki olası kavram yanılgısına (örneğin; sayının işaretini değiştirme veya üsle tabanı çarpma hatası) nokta atışı yapan, cesaretlendirici ve açıklayıcı bir geri bildirim alır. • Keşfederek İlerleme: Oyun, bilgi aktarmak yerine öğrencinin deneme-yanılma yoluyla kuralı (negatif üssün çarpmaya göre tersini aldırdığını) kendisinin keşfetmesine alan tanır. • Öğrenci Otonomisi: Etap sonlarında sunulan "Başa Dön", "Devam Et" veya "Zirvede Bırak" gibi seçenekler, öğrencinin kendi hazırbulunuşluk seviyesine göre kendi öğrenme hızını tayin etmesine olanak tanır.

Derinleştirme Keşfetme
Tamkare Sayılar
Ortaokul Matematik

Tamkare Sayılar

Oyuncuyu bir uzay roketini ateşlemeye davet eden etkileşimli bir matematik oyunudur. Ekranda verilen 1-100 (ve ilerleyen aşamalarda 101-400) arası sayıları analiz edip içlerindeki tamkare sayıları keşfederler; ustalık etabında ise 12, 15, 20 gibi sayıların karesini bizzat yazarak uçuş sistemini programlarlar. Bu oyun öğrencilerin, Tamkare Sayılar mantığını kavramalarını, kavram yanılgılarını kırmalarını ve bilgilerini kalıcı hale getirmelerini sağlar. 5E Öğrenme Modeli'nin "Keşfetme" ve "Derinleştirme" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

Derinleştirme Keşfetme
Sayfa 5
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol