Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Etiket (#matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 38 uygulama bulundu.

Kozmik Sayılar: Bilimsel Gösterime Yolculuk
Ortaokul Matematik

Kozmik Sayılar: Bilimsel Gösterime Yolculuk

Öğrencileri bilimsel gösterim ve 10'un kuvvetleriyle buluşturan hikâye tabanlı, etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler; sayıları doğru gösterimlerle eşleştirirken, uzay portallarını kullanarak karar verir, hata yaptıklarında anlık ipuçlarıyla düşünme süreçlerini geliştirir ve her doğru cevapla puan toplayarak ilerler. Oyun boyunca büyük ve çok küçük sayıların bilimsel gösterimini eğlenerek pekiştirir, sürükle-bırak etkinlikleri sayesinde aktif katılım sağlar. Bu araç; 8. sınıf matematik dersinde Bilimsel Gösterim konusunun öğretimi, pekiştirilmesi ve ders sonu değerlendirme etkinliklerinde kullanılabilecek eğlenceli bir dijital öğrenme ortamı sunar. Öğrencilerin dikkat, matematiksel akıl yürütme, işlem doğruluğu ve görsel-uzamsal düşünme becerilerini desteklerken, oyunlaştırılmış yapısıyla derse motivasyonu ve katılımı artırmayı amaçlar.

Derinleştirme Değerlendirme
Aralarında Asal Sayı Kristalleri
Ortaokul Matematik

Aralarında Asal Sayı Kristalleri

Öğrencileri büyülü bir sayı laboratuvarına taşıyan bu hikâye tabanlı matematik oyunu, aralarında asal sayıların mantığını keşfederek öğrenmelerini sağlar. Kristalleri doğru portallarla eşleştirirken ortak bölenleri analiz eder, kuralı ezberlemek yerine kendi çıkarımlarını oluştururlar. 5E Öğrenme Modeli'nin aşamalarının hepsini tek akışta sunan oyun; anlık dönütler ve kademeli görevlerle kavram yanılgılarını gidererek kalıcı ve eğlenceli bir öğrenme deneyimi sunar.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Parlak Ağ: Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi
Ortaokul Matematik

Parlak Ağ: Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi

Ortaokul öğrencileri için tasarlanmış, "sayıların ondalık gösterimini elde etme" kazanımını işleyen etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler kuralları ezberlemek yerine, dijital bir ağdaki veri paketlerini çözerek adım adım keşfeder ve derinleştirir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: • Katmanlı Zorluk: Basit bölme işlemlerinden devirli ondalıklara ve karmaşık problemlere uzanan 6 farklı aşama. • Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her aşamada maksimum 2 hataya izin verilir. 3. hatayı yapan öğrenci, ezber yapamaması için havuzdan çekilen yepyeni sorularla o aşamayı tekrar oynamak zorunda kalır. • Kendi Yolunu Seç: Her aşamanın sonunda oyuncuya puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Severim" diyerek devam etme seçeneği sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik işlem hatasını düzelten (örn: "Büyük sayıyı küçüğe böldün, payı paydaya bölmelisin") anında ve yapıcı geri bildirimler verilir.

Derinleştirme Keşfetme
Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma
Ortaokul Matematik

Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma

"Havalı Mucit" karakteri eşliğinde bir makinenin enerjisini dengelemeye davet eden hikâye tabanlı bir matematik oyundur. Panoda verilen 60, 84, 90 (ve ilerleyen aşamada 95, 200, 325) gibi sayıların asal çarpanlarını analiz edip sistemi çözümlerler. Ortaokul öğrencileri için tasarlanan bu araç; Asal Çarpanlara Ayırma mantığını öğrenmelerini ve derinleştirmelerini sağlar. 5E 'nin "Keşfetme" ve "Açıklama" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

Derinleştirme Keşfetme
Son 5 Dakika !
Öğretmen Araçları

Son 5 Dakika !

Son 5 Dakika, öğretmenlerin dersin son dakikalarını eğlenceli, düşündürücü ve verimli etkinliklerle değerlendirebilmeleri için geliştirilmiş etkileşimli bir sınıf uygulamasıdır. Öğretmenler; bilmeceler, mantık soruları, genel kültür soruları, eğlenceli sorular, İngilizce ve Matematik etkinlikler arasından seçim yapabilir veya Karışık Mod ile rastgele sorular kullanabilir. Geri sayım sayacı, kart çevirme animasyonları, ses efektleri ve favorilere ekleme özelliği sayesinde derslerin son bölümü öğrenciler için merak uyandıran ve keyifli bir öğrenme deneyimine dönüşür. Tüm branş öğretmenleri için uygundur. Dersin son dakikalarında öğrencilerin dikkatini canlı tutmak, düşünme becerilerini geliştirmek, sınıf katılımını artırmak ve dersi eğlenceli bir etkinlikle tamamlamak amacıyla kullanılabilir.

Sayfa 6
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol