Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Toplam 287 uygulama bulundu.

Yuvarlama Dağı
Ortaokul Matematik

Yuvarlama Dağı

Yuvarlama Dağı, öğrencilerin doğal sayıları en yakın onluğa, yüzlüğe ve binliğe yuvarlama becerilerini oyun oynayarak ve eğlenerek pekiştirmelerini sağlayan etkileşimli bir eğitim uygulamasıdır. Sevimli bir eskiz defteri temasıyla hazırlanan bu oyun, çocukları dağa tırmanma hedefi ve rozet ödülleriyle motive ederek sıkılmadan sınırsız matematik pratiği yapmalarına olanak tanır.

Değerlendirme Keşfetme
Öğrencilerimiz Ne Kadar Matematiksel Düşünüyor?
Ortaokul Matematik

Öğrencilerimiz Ne Kadar Matematiksel Düşünüyor?

Bu uygulama problem çözerken öğrencilerin kendilerini, öğretmenleri eşliğinde kontrol etmelerini sağlayacak. Kendilerinin bir problem çözerken matematiksel düşünmenin 4 temel etmenine uyup uymadığını, ne kadar uyduğunu analiz edecekler. Aynı zamanda uygulama, öğrencilerin eksik noktalara yönelik matematiksel düşünmeyi geliştirecek tavsiyelerde bulanacak ve gelişimlerini grafikleştirecektir. Bu uygulama öğretmen ve öğrencinin birlikte uygulaması gereken bir sistemdedir.

Matematiksel Halat Çekme
Ortaokul Matematik

Matematiksel Halat Çekme

Bu oyun, geleneksel ip çekme yarışmasını 8. sınıf matematik kazanımlarıyla birleştiren dinamik bir sınıf içi dijital eğitim aracıdır. Öğrencilerin derse katılımını ve motivasyonunu en üst düzeye çıkarırken, üslü ifadeler konusundaki işlem hızını ve denk ifade algısını pekiştirmek üzere tasarlanmıştır. Dinamik Takım ve Oyuncu Sistemi: 1v1’den 6v6’ya kadar (toplam 12 oyuncu) özelleştirilebilir oyuncu ve takım isimleriyle her ölçekteki sınıfa kolayca uyarlanabilir. Gelişmiş Oyun Mekaniği: İki takım kırmızı merkez çizgiden 3'er adım uzakta başlar. 20 saniyelik süre kısıtında doğru cevap veren taraf rakibini 1 adım çekerken, yanlış cevap veya süre aşımında kendi takımı 1 adım rakibe yaklaşır. Dengeli Soru Motoru: LGS standartlarına ve 20 saniyelik zihinden çözüm süresine uygun, çakışmasız şıklardan oluşan algoritmik soru motoruna sahiptir; sorular asla tekrar etmez. Görsel ve İşitsel Öğeler: Çeşitlilik sunan avatar karakterler, stadyum atmosferi, anlık süre uyarıları ve ses efektleri öğrenme sürecini eğlenceli bir yarışmaya dönüştürür.

Derinleştirme
Kesir -yüzde Kolyesi
Ortaokul Matematik

Kesir -yüzde Kolyesi

Bu uygulamada öğrenciler istedikleri sayıda boncuk ekleyip çıkararak tamamen kendi zevklerine uygun kolyeler tasarlayabilir. •✅Denk Kesir ve Sadeleştirme Keşfi: Örneğin , istendiğinde sadece 1 kırmızı ve 1 farklı renk değil; 2 kırmızı ve 2 farklı renk (2 /4), 3 kırmızı ve 3 farklı renk (3/6) gibi farklı kombinasyonlar da kabul edilir. Bu sayede çocuklar denk kesir mantığını oynayarak içsellestirir. • ✅Yüzde ve Kesir İlişkisi: 20 soruluk dinamik macera; standart kesirlerin yani sıra (%25, %50, %80 gibi) yüzdeleri de kapsar. • ✅Görsel Ödül: Doğru cevabı bulan öğrencilerin tasarladığı boncuk dizilimi, sevimli karakterin boynuna gerçek bir kolye olarak takılır ve konfetilerle kutlanır. Akıllı tahtada tüm sinifinizla grup etkinliği olarak ya da tabletlerde bireysel keyif aracı olarak güvenle kullanabilirsiniz. Bol eğlenceli ve keyifli dersler dilerim☺️

Derinleştirme Değerlendirme Açıklama
Ondalık Haydutları
Ortaokul Matematik

Ondalık Haydutları

Ondalık gösterimlerde karşılaştırma kazanımını içeren bir etkinliktir, Hatları tıkladığımızda aşağıda verilen sıralamada küçüktür büyüktür ya da eşittir sembollerini kullanarak altınlarımızı korumaya çalışıyoruz Keyifli dersler ☺️

Derinleştirme Değerlendirme
Sayfa 5
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol