Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Toplam 310 uygulama bulundu.

Çarpım Bahçesi
İlkokul Matematik

Çarpım Bahçesi

Çarpım Bahçesi, ilkokul öğrencilerinin çarpım tablosunu eğlenerek öğrenmeleri ve pekiştirmeleri için hazırlanmış interaktif bir matematik oyunudur. Oyuna başlamadan önce öğrenci çalışmak istediği çarpım tablosunu (1’lerden 10’lara kadar) seçebilir veya Karışık Tüm Tablolar seçeneğiyle tüm çarpım işlemlerini birlikte çözebilir. Her doğru cevapla bahçeye yeni bir çiçek, meyve veya sebze eklenir. Oyun sonunda öğrencinin doğru cevaplarıyla oluşan rengârenk bahçe ekranda görüntülenir. Böylece öğrenciler yalnızca puan kazanmakla kalmaz, kendi başarılarını görsel olarak da takip ederler. Oyun sonunda öğrenciler isimlerini ve kısa bir mesajlarını yazarak Sınıf Anı Panosuna ekleyebilir. Bu özellik sınıf içinde motivasyonu artırır ve öğrencilerin başarılarını paylaşmalarına olanak sağlar.

Değerlendirme
Çarpanlar Krallığı
Ortaokul Matematik

Çarpanlar Krallığı

Uygulamanın Amacı (Ne İşe Yarar?): FAKTORİA, 8. sınıf matematik müfredatındaki M.8.1.1.1 (Pozitif tam sayıların pozitif tam sayı çarpanlarını bulma ve üslü ifadelerin çarpımı şeklinde yazma) kazanımını hikâye tabanlı oyunlaştırma ögeleriyle somutlaştıran etkileşimli bir eğitim yazılımıdır. Öğrencilerin soyut matematiksel kavramları keşfederek, eğlenerek ve kalıcı bir şekilde öğrenmelerini sağlar. Nasıl Çalışır? Aşamalı Seviye Kurgusu: Oyuncular; pozitif çarpan tespiti, çarpan çifti eşleme, asal çarpan ayıklama, taban/üs yapılandırması ve final "Boss" mücadelesinden oluşan 6 farklı seviyeyi sırasıyla tamamlar. Akıllı Rehberlik ve İpucu Sistemi: Oyunda yer alan rehber karakterler (Faki ve Üs), öğrenci takıldığında pedagojik yönlendirmeler ve dinamik ipuçları sunarak öğrenme sürecini destekler. Etkileşimli Mekanikler: Sürükle-bırak kurgusu, çarpan ağacı simülasyonu ve anlık sesli/görsel dönütlerle öğrencinin derse katılımı aktif tutulur. Öğretmen Teşhis Paneli: Oyun sonunda öğrencinin çarpanlar, asal çarpanlar ve üslü gösterim becerilerini ayrı ayrı analiz eden analitik bir ustalık raporu üretilir. Teknik Altyapı: Yerel depolama (localStorage) ve web tabanlı yapısı sayesinde herhangi bir kurulum gerektirmeden tüm tarayıcılarda sorunsuz çalışır.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Tatil Dönüşü - İlk Ders
Öğretmen Araçları

Tatil Dönüşü - İlk Ders

"Tatil Dönüşü: İlk Ders Macerası" Öğrencileri tatilin rehavetinden çıkarıp, okulun enerjik atmosferine yumuşak bir geçişle götüren eğlence odaklı bir ısınma (buzkırıcı) oyundur. Öğrenciler; zıpır hafıza kartlarını eşleştirirken, okul temalı kelimeleri çözerken ve tatil sohbeti tadındaki soruları yanıtlarken zihinsel olarak okul rutinine sezgisel bir uyum sağlarlar. Her sınıf düzeyinde kullanılabilecek bu araç; dikkat toplama, görsel hafıza, kelime dağarcığı ve sosyal-duygusal hazırbulunuşluk gibi alanlara keyifli bir temel oluşturur. Bir eğitim yılının veya ilk dersin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide aidiyet duygusu ve tebessüm uyandırmayı amaçlar.

Giriş
Sayfa 50
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol