Eğiteknoloji Lab
Etiket: #8-sinif hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Etiket Filtresi

#8-sinif

#8-sinif etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 35 uygulama bulundu.

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı
school 5. Sınıf, 6. Sınıf, 7. Sınıf, 8. Sınıf star 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Öğrencileri Efes Antik Kenti'ndeki efsanevi Celsus Kütüphanesi'ne götüren hikaye tabanlı bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kütüphanedeki antik parşömenleri "hiç artmayacak ve eşit olacak" şekilde kutulara yerleştirmeye çalışırken sayıların çarpanlarını sezgisel olarak keşfederler. 5, 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Çarpanlar, Asal Çarpanlar, EBOB ve EKOK gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide merak uyandırmayı amaçlar. Oyunun finalinde yer alan Sokratik sorgulama bölümü, yönlendirici sorularla çocukların "Asal Sayı" mantığını kendi kendilerine bulmalarını ve bilenlerin hatırlamalarını sağlar. Aynı zamanda, cevabı bulamayan öğrencileri "BİLEMEDİM" seçeneğine yönlendirerek, onlara Sokrates'in bilmediğini kabul etme erdemini aşılar. Konuya güçlü ve keyifli bir başlangıç yapma imkanı sunar.

İncele
Aralarında Asal Sayı Kristalleri
school 8. Sınıf star 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Aralarında Asal Sayı Kristalleri

Öğrencileri büyülü bir sayı laboratuvarına taşıyan bu hikâye tabanlı matematik oyunu, aralarında asal sayıların mantığını keşfederek öğrenmelerini sağlar. Kristalleri doğru portallarla eşleştirirken ortak bölenleri analiz eder, kuralı ezberlemek yerine kendi çıkarımlarını oluştururlar. 5E Öğrenme Modeli'nin aşamalarının hepsini tek akışta sunan oyun; anlık dönütler ve kademeli görevlerle kavram yanılgılarını gidererek kalıcı ve eğlenceli bir öğrenme deneyimi sunar.

İncele
Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı
school 8. Sınıf star 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı

Öğrencileri bir uzay laboratuvarına götüren hikâye tabanlı bir matematik oyunudur. Her saat bölünerek çoğalan hücreleri incelerken üslü ifadelerde çarpma işleminin mantığını ezberlemeden, sezgisel olarak keşfederler. Negatif kuvvette barındırmdığı için sadece 8.sınıf ğrencileri için hazırlanan bir araçtır. 5E Öğrenme Modeli'nin tüm aşamalarını (Giriş, Keşfet, Açıkla, Derinleş, Değerlendir) tek bir akışta sunar. Kuralı hazır vermek yerine, yan yana çarpım mantığını çocukların kendi kendilerine bulmalarını sağlar. Finalinde yer alan ve 3 kademeden oluşan (Temel, Orta, Zor) görev sonu sınavı, öğrencilerin sık düştüğü kavram yanılgılarına "Hatanın Nedeni" üzerinden anında özel dönütler vererek anında telafi imkânı yaratır. Konuyu en başından keşfetmek ve kalıcı olarak pekiştirmek için güçlü ve keyifli bir öğrenme deneyimi sunar.

İncele
Dönüşüm Geometrisi
school 8. Sınıf, 9. Sınıf, 10. Sınıf, 11. Sınıf, 12. Sınıf star 5 Demet Kzk Demet Kzk

Dönüşüm Geometrisi

Bu uygulama öteleme, dönme, yansıma ve ölçekleme konularını somutlaştıran interaktif bir dijital öğrenme aracıdır. ⚡ Öne Çıkan ÖzelliklerTam Sayı Tabanı: Kesirli işlemlerle vakit kaybetmeden doğrudan koordinat mantığına ve bağıntılara odaklanma. Dönüşüm Hattı: İşlemleri bir algoritma dizisi gibi sırayla ekleyip sonucunu anlık gözlemleme. Canlı Matematik Müfettişi: Köşe koordinatlarının (x, y) ve kural matrislerinin eş zamanlı matematiksel gösterimi. Seviyeler & Serbest Mod: 10 kademeli rehberli öğrenme parkuru ve derste anlık soru üretmeye uygun sandbox modu. 🏫 Ders İçi KullanımAkıllı Tahtada Anlatım: (x, y) ya da (-y, x) gibi koordinat değişim kurallarını canlı olarak gösterebilirsiniz Sınıf Etkinliği: Öğrencilerle "en az adımda hedefe ulaşma" yarışmaları düzenleyebilirsiniz. Anlık Soru Üretimi: Serbest modda rastgele hedefler oluşturarak sınıf içi tartışmalar başlatabilirsiniz Keyifli dersler ☺️

İncele
Geometrikatla-3d
school 5. Sınıf, 6. Sınıf, 7. Sınıf, 8. Sınıf star 4.4 Demet Kzk Demet Kzk

Geometrikatla-3d

GeometriKatla 3D, ilkokul ve ortaokul öğrencilerinin 2B yüzey açınımları ile 3B geometrik cisimler arasındaki ilişkiyi zihinsel döndürme, renk eşleştirme ve canlı katlama simülasyonuyla kavramalarını sağlayan web tabanlı etkileşimli bir öğretim aracıdır. 🎛️ Arayüz ve Kontrol Tuşlarının Anlamları Uygulama arayüzü, ders anında akıllı tahta veya tablet üzerinden kolayca yönetilebilecek şekilde tasarlanmıştır: Seviye Seçimi (Sol Üst Panel): Küp, Kare Prizma, Dikdörtgen Prizma, Üçgen Prizma, Kare Piramit, Dikdörtgen Piramit, Üçgen Piramit ve Silindir olmak üzere 8 farklı geometrik cisim arasında geçiş yapmayı sağlar. Başarıyla tamamlanan seviyeler ⭐ simgesiyle işaretlenir. Renk Paleti (Alt Panel): Şeklin yüzeylerini boyamak için kullanılır. Paletten bir renk seçildikten sonra 2B açınım üzerindeki bir yüzeye tıklandığında o yüzey seçilen renkle boyanır. 📐 Katla Slider'ı (%0 - %100) (Alt Panel): Şeklin katlanma sürecini manuel ve adım adım kontrol etmeyi sağlar. Kaydırıcı sağa çekildikçe yüzeyler uzayda birleşerek 3B forma dönüşür. Süreç odaklı öğrenme ve yüzey eşleşmelerini canlı izletmek için idealdir. ✨ Katla & Kontrol Et (Alt Panel): Şekli otomatik olarak %100 katlar ve boyanan renklerin sağ üstteki "Hedef Şekil" ile birebir eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. Doğru eşleşmede tebrik animasyonu (konfeti ve ses) çalışır. 💡 İpucu (Alt Panel): Öğrenci takıldığında, henüz doğru boyanmamış ilk yüzeyi doğru renkle otomatik olarak tamamlar ve hafifçe büyüterek dikkat çeker. 🔄 Temizle (Alt Panel): Yapılan tüm boyamaları sıfırlayarak 2B açınımı tekrar varsayılan beyaz haline getirir. 🎥 Kamera Kontrol Paneli (Sağ Panel): ➕ / ➖ (Yakınlaştır / Uzaklaştır): Şekle yaklaşmayı veya uzaklaşmayı sağlar. Sıfırla: Kamerayı varsayılan bakış açısına ve mesafesine getirir. ✋ Taşı / 🔄 Döndür Modu: Döndür Modu: Ekranda basılı tutup sürükleyerek 3B sahneyi her açıdan incelemenizi sağlar. Taşı Modu (✋): Şeklin konumunu ekranda sağa-sola veya yukarı-aşağı kaydırmanıza olanak tanır. Keyifli Dersler 😊

İncele
Tamkare Sayılar
school 8. Sınıf star 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Tamkare Sayılar

Oyuncuyu bir uzay roketini ateşlemeye davet eden etkileşimli bir matematik oyunudur. Ekranda verilen 1-100 (ve ilerleyen aşamalarda 101-400) arası sayıları analiz edip içlerindeki tamkare sayıları keşfederler; ustalık etabında ise 12, 15, 20 gibi sayıların karesini bizzat yazarak uçuş sistemini programlarlar. Bu oyun öğrencilerin, Tamkare Sayılar mantığını kavramalarını, kavram yanılgılarını kırmalarını ve bilgilerini kalıcı hale getirmelerini sağlar. 5E Öğrenme Modeli'nin "Keşfetme" ve "Derinleştirme" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

İncele