Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Etiket Filtresi

#bolen

#bolen etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 4 uygulama bulundu.

Çarpanlar Ve Katlar Atölyesi
Ortaokul Matematik 5 Rengin Özcan Rengin Özcan

Çarpanlar Ve Katlar Atölyesi

Matematik Atölyesinin içerisinde 4 farklı modül bulunuyor. 1. Modül: Katlar Modülü Bu modülde bir doğal sayının istediğimiz kadar katını hesaplayıp ekranda görebiliriz. 2. Modül: Ortak Katlar Tablosu Bu modülde girdiğimiz iki sayının(100'den küçük) katlarını tabloda görebilir ve en küçük ortak katını bulabiliriz. 3. Modül: Gökkuşağı Çarpanları Bu modülde girdiğimiz doğal sayının çarpanlarını gökkuşağı yöntemiyle gösterebiliriz. 4. Modül: Ortak Bölenler Bu modülde girdiğimiz iki farklı sayının ortak bölenlerini görebiliriz. 5. Modül: Serbest Çizim Modülü

Detaylar
Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı
Ortaokul Matematik 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Öğrencileri Efes Antik Kenti'ndeki efsanevi Celsus Kütüphanesi'ne götüren hikaye tabanlı bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kütüphanedeki antik parşömenleri "hiç artmayacak ve eşit olacak" şekilde kutulara yerleştirmeye çalışırken sayıların çarpanlarını sezgisel olarak keşfederler. 5, 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Çarpanlar, Asal Çarpanlar, EBOB ve EKOK gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide merak uyandırmayı amaçlar. Oyunun finalinde yer alan Sokratik sorgulama bölümü, yönlendirici sorularla çocukların "Asal Sayı" mantığını kendi kendilerine bulmalarını ve bilenlerin hatırlamalarını sağlar. Aynı zamanda, cevabı bulamayan öğrencileri "BİLEMEDİM" seçeneğine yönlendirerek, onlara Sokrates'in bilmediğini kabul etme erdemini aşılar. Konuya güçlü ve keyifli bir başlangıç yapma imkanı sunar.

Detaylar
Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma
Ortaokul Matematik 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma

"Havalı Mucit" karakteri eşliğinde bir makinenin enerjisini dengelemeye davet eden hikâye tabanlı bir matematik oyundur. Panoda verilen 60, 84, 90 (ve ilerleyen aşamada 95, 200, 325) gibi sayıların asal çarpanlarını analiz edip sistemi çözümlerler. Ortaokul öğrencileri için tasarlanan bu araç; Asal Çarpanlara Ayırma mantığını öğrenmelerini ve derinleştirmelerini sağlar. 5E 'nin "Keşfetme" ve "Açıklama" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

Detaylar
Neon Matematik : Bir Ekok-ebob Macerası
Ortaokul Matematik 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Neon Matematik : Bir Ekok-ebob Macerası

8.sınıf matematik dersinin en kritik konularından biri olan EBOB ve EKOK'u gerçek hayat problemleri ile bağlayan bir etkileşimli oyundur. Hata yapmaktan sakın korkma; çünkü yanlış bir şıkkı seçtiğinde tilkimiz anında devreye girip, "Neden hatalı?" sorusuna nokta atışı geri bildirimlerle cevap veriyor. Doğru yolu bulmadan soruyu geçmek yok! İki Farklı Zorluk Etabına sahip. Başa dönmek istersen seni yepyeni sorular bekliyor olacak.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol