Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Etiket Filtresi

#carpan

#carpan etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 2 uygulama bulundu.

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı
Ortaokul Matematik 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Öğrencileri Efes Antik Kenti'ndeki efsanevi Celsus Kütüphanesi'ne götüren hikaye tabanlı bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kütüphanedeki antik parşömenleri "hiç artmayacak ve eşit olacak" şekilde kutulara yerleştirmeye çalışırken sayıların çarpanlarını sezgisel olarak keşfederler. 5, 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Çarpanlar, Asal Çarpanlar, EBOB ve EKOK gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide merak uyandırmayı amaçlar. Oyunun finalinde yer alan Sokratik sorgulama bölümü, yönlendirici sorularla çocukların "Asal Sayı" mantığını kendi kendilerine bulmalarını ve bilenlerin hatırlamalarını sağlar. Aynı zamanda, cevabı bulamayan öğrencileri "BİLEMEDİM" seçeneğine yönlendirerek, onlara Sokrates'in bilmediğini kabul etme erdemini aşılar. Konuya güçlü ve keyifli bir başlangıç yapma imkanı sunar.

Detaylar
Harry Potter - Sihirli Kütüphane
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Harry Potter - Sihirli Kütüphane

6 sınıf çarpanlar ve katlara giriş, 8 sorudan oluşan, genel olarak alanı verilen dörtgenin en fazla ve en az çevresini bulmaya yönelik sorulardan oluşmaktadır Keyifli dersler☺️

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol