Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 183 uygulama bulundu.

İkili Dijital Kaşif Yarışması!
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

İkili Dijital Kaşif Yarışması!

İkili Dijital Kaşif Yarışması'na Hoş Geldiniz! 🤖✨ Bu oyunda iki kaşif aynı ekrandan, aynı anda yarışıyor! Bilişim teknolojilerinin bireye ve topluma etkilerini birlikte keşfedeceksiniz: olumlu-olumsuz yönler, fiziksel güvenlik önlemleri, beden ve ruh sağlığı... Bu yolculukta saygı, sorumluluk, empati ve öz denetim gibi değerlerimizi de sınayacaksınız. Nasıl Oynanır? 🎯 İkiniz de aynı soruyu ve aynı 4 şıkkı (A, B, C, D) görürsünüz. 👥 Ekranın altında iki ayrı sütun var: solda Öğrenci 1'in, sağda Öğrenci 2'nin şıkları. İkiniz de kendi tarafınıza aynı anda dokunarak cevap verebilirsiniz — birbirinizi beklemenize gerek yok! ⏱️ Her soru için ortak bir süre işler. Süre bitmeden veya ikiniz de cevaplayınca doğru cevap açıklanır. 🎉 Doğru bilen(ler) için kutlama animasyonu ve konfeti, yanlış ya da boş kalırsa nazik bir uyarı çıkar — sonra otomatik olarak yeni soruya geçilir. 📊 Üst kısımda, her sorudan sonra kimin doğru (yeşil), yanlış (kırmızı) ya da boş (gri) yaptığını gösteren küçük noktacıklarla ilerlemenizi anlık takip edebilirsiniz. 🏆 12 sorunun sonunda: kim kaç doğru, kaç yanlış, kaç boş yaptı ve kim kazandı — hepsi net bir sonuç ekranında karşınıza çıkar! Hazırsanız isimlerinizi girin ve "Yarışmayı Başlat" düğmesine basın — kaşifler, iyi şanslar! 🚀

Değerlendirme
Kim Milyoner Olmak İster? - Ebob & Ekok Özel
Ortaokul Matematik

Kim Milyoner Olmak İster? - Ebob & Ekok Özel

Kim Milyoner Olmak İster? - EBOB & EKOK Özel, 8. sınıf öğrencilerinin LGS Matematik müfredatında yer alan EBOB (En Büyük Ortak Bölen) ve EKOK (En Küçük Ortak Kat) konularını eğlenceli ve interaktif bir yarışma formatında pekiştirmeleri için tasarlanmış bir web uygulamasıdır. Öne Çıkan Özellikler ve Çalışma Mantığı: Aşamalı Soru Yapısı: Toplam 12 sorudan oluşur. Sorular zorluk seviyesine göre Kolay (1-3. sorular), Orta (4-8. sorular) ve Zor (9-12. sorular) olarak kategorize edilmiştir. Dinamik Süre Yönetimi: Soruların zorluk derecesine göre öğrencilere farklı süreler tanınır (Kolay: 40 saniye, Orta: 90 saniye, Zor: 180 saniye). İşlem Yap / Karalama Tahtası: Ekran üzerinde entegre çizim ve işlem yapma alanı yer alır. Öğrenciler kalem, silgi ve renk seçeneklerini kullanarak kâğıda ihtiyaç duymadan hesaplamalarını doğrudan ekranda yapabilirler. Detaylı Şık Açıklamaları: Bir soru yanıtlandığında veya süre bittiğinde, sadece doğru cevap değil; A, B, C ve D şıklarının her birinin neden doğru ya da yanlış olduğunu gösteren detaylı çözüm açıklamaları ekrana gelir. Joker Hakları: Yarışma formatına uygun seyirciye sorma, yarı yarıya (%50) ve telefonla arama joker hakları içerir. Pedagojik ve Müfredat Uyumlu: MEB 8. sınıf matematik kazanımları ve LGS soru tipleri göz önünde bulundurularak hazırlanmıştır. Öğrencilerin analitik düşünme, zamana karşı problem çözme ve mantık yürütme becerilerini geliştirmeyi amaçlar.

Derinleştirme Değerlendirme Açıklama
Matematik Labirenti: Bölünebilme Ve Asal Sayılar
Ortaokul Matematik

Matematik Labirenti: Bölünebilme Ve Asal Sayılar

Bu dijital oyun, Millî Eğitim Bakanlığı (MEB) 6. sınıf matematik müfredatında yer alan Bölünebilme Kuralları (2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile bölünebilme) ve Asal Sayılar konularını pekiştirmek için tasarlanmış etkileşimli bir labirent oyunudur. Öğrenciler; tavşan, sincap, kedi, ayı, arı gibi sevimli karakterleri, sadece doğru matematiksel kurala uyan (örneğin 5’e kalansız bölünebilen ya da 1–100 arasındaki asal sayılar olan) benzersiz sayı kutucuklarını seçip renklendirerek 8x8'lik dolambaçlı bir labirentte aşamalar halinde hedeflerine ulaştırmaya çalışırlar. Akıllı tahta, tablet ve akıllı telefonlarla %100 uyumlu olup dinamik yarışma müzikleri ve can/süre mekanizmasıyla derse yüksek katılım ve heyecan katar. Oyunun Oynanış Şekli Aşama Seçimi: Giriş ekranında oynamak istenen bölünebilme kuralı veya Asal Sayılar aşaması seçilir. Başlangıç ve Hedef: Karakter labirentin sol üst köşesinde (başlangıç) bulunur. Amacı, en az 18–25 adımlık dolambaçlı yoldan geçerek sağ alt köşedeki (hedef) yiyeceğine/ödülüne ulaşmaktır. Adım Atma Kuralı: Öğrenci, mevcut bulunduğu kutucuğa komşu (yukarı, aşağı, sağ, sol) olan kutucuklardan sadece o aşamanın kuralını sağlayan (örneğin 3'e bölünebilen) sayıyı seçer. Doğru ve Yanlış Hamleler: Doğru Hamle: Kutucuk mor renkle parlar, seçilen karakter o kareye ilerler ve ses efekti çalar. Yanlış Hamle: Öğrenci yanlış (kurala uymayan) bir kareye tıklarsa ekranda kırmızı uyarı belirir, hata sesi çalar ve yarışmacının 1 Canı gider (Toplam 3 Can hakkı vardır). Süre Kısıtı: Her aşamada hedefe ulaşmak için 2 Dakika (120 saniye) süre tanınır. İpucu Desteği: Öğrenciler ihtiyaç duyduğunda ekranın altındaki "Kural İpucu" butonuna basarak ilgili bölünebilme kuralını hatırlatan özeti okuyabilirler.

Derinleştirme
5.sınıf 13.kazanım-sahne Senin!
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 13.kazanım-sahne Senin!

Sahne Senin! 🎤 Kazanım: BTY.5.2.7 — Sunum dosyası geliştirebilme (a-sunum dosyası oluşturur, b-oluşturulan dosyayı ölçütlere göre değerlendirir) Nasıl oynanır? Önce 7 konudan (dijital bağımlılık, siber zorbalık, çevre bilinci vb.) birini seçiyorsun. Sonra tüm oyun tek bir sürekli slayt akışı olarak ilerliyor — üstte "Slayt X/12" sayacı ve nokta göstergesiyle gerçekten bir sunumda ilerliyormuş gibi hissediyorsun: Slayt 1-4: Sunumunu inşa ediyorsun (kapak başlığı, içerik yaklaşımı, görsel/kaynak seçimi, kaynakça). Slayt 5-8: Dosya biçimi (.pptx/.pdf), dil kullanımı, tasarım bütünlüğü gibi ölçütler. Slayt 9-12 (Doğrulama Turu — yepyeni mekanik): Karşına çıkan içerikleri "✅ Güvenilir" ya da "🚩 Şüpheli" diye işaretliyorsun — kaynaksız iddialar, deepfake şüpheli görseller gibi durumları fark etmeyi öğreniyorsun. Sonunda "Çırak/Yetenekli/Usta Sunucu" unvanın ve üç alt beceri (inşa, ölçüt değerlendirme, güvenilirlik tespiti) karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
Sayfa 10
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol