Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 183 uygulama bulundu.

Çevrebot Arena - Robotların Geometri Ligi
Ortaokul Matematik

Çevrebot Arena - Robotların Geometri Ligi

🤖 ÇEVREBOT ARENA, 5. sınıf öğrencilerinin kare, dikdörtgen ve eş karelerden oluşan birleşik şekillerin çevre hesaplamalarını eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde keşfetmelerini sağlayan web tabanlı bir eğitsel oyundur. Öne Çıkan Özellikler: • Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli ve 5E Öğrenme Modeli (Keşfetme aşaması) ilkelerine tam uyum. • Sevimli robot rehberler, dinamik sorular ve yönlendirici ipucu sistemi. • Sanal manipülatif ile aynı çevreye sahip farklı dikdörtgenler keşfetme imkânı. • Akıllı tahta sınıf modu (takım yarışması), rozetler ve yerel liderlik tablosu. • Akıllı tahta, PC, tablet ve mobil cihazlarla tam uyumlu (responsive) yapı.

Keşfetme
Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı
Ortaokul Matematik

Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı

Öğrencileri bir uzay laboratuvarına götüren hikâye tabanlı bir matematik oyunudur. Her saat bölünerek çoğalan hücreleri incelerken üslü ifadelerde çarpma işleminin mantığını ezberlemeden, sezgisel olarak keşfederler. Negatif kuvvette barındırmdığı için sadece 8.sınıf ğrencileri için hazırlanan bir araçtır. 5E Öğrenme Modeli'nin tüm aşamalarını (Giriş, Keşfet, Açıkla, Derinleş, Değerlendir) tek bir akışta sunar. Kuralı hazır vermek yerine, yan yana çarpım mantığını çocukların kendi kendilerine bulmalarını sağlar. Finalinde yer alan ve 3 kademeden oluşan (Temel, Orta, Zor) görev sonu sınavı, öğrencilerin sık düştüğü kavram yanılgılarına "Hatanın Nedeni" üzerinden anında özel dönütler vererek anında telafi imkânı yaratır. Konuyu en başından keşfetmek ve kalıcı olarak pekiştirmek için güçlü ve keyifli bir öğrenme deneyimi sunar.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Bty 5.sınıf 5.kazanım Bilgi İşlem Atölyesi
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Bty 5.sınıf 5.kazanım Bilgi İşlem Atölyesi

Bilgi İşlem Atölyesi 🧑‍🔧 Atölyeye girip "Atölyeye Başla" düğmesine basıyorsun. Karşına sırayla 12 görev (soru) çıkıyor. Bazı görevlerde 2 seçenek var — mesela bir parçanın "İç Donanım mı, Dış Donanım mı" ya da "Giriş Birimi mi, Çıkış Birimi mi" olduğunu seçiyorsun. Bazılarında ise 4 seçenekli sorular var — bilgisayar parçalarının birbiriyle nasıl çalıştığını (örneğin klavyeden giren bilginin önce nereye gittiğini) soruyor. Bir şıkka dokunduğunda doğru cevap yeşil, yanlış seçimin varsa kırmızı ile işaretleniyor ve altında kısa bir açıklama çıkıyor — neden öyle olduğunu anlatıyor. "Devam Et" düğmesiyle sıradaki göreve geçiyorsun. Üstteki ilerleme çubuğu kaçıncı görevde olduğunu ve kaç doğru yaptığını gösteriyor. 12 görev bitince kaç doğru/yanlış yaptığın ve "Çırak / Kıdemli / Usta Tekniker" rütbelerinden hangisini kazandığın ekrana geliyor. "Atölyeyi Yeniden Aç" ile baştan oynayabilirsin.

Giriş Değerlendirme Açıklama
Sayfa 9
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol