Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 191 uygulama bulundu.

Mati:işlem Gezegenin Sırrı
Ortaokul Matematik

Mati:işlem Gezegenin Sırrı

Öğrenciler, 5E modelinin **Keşfetme** basamağı kapsamında “Mati: İşlem Gezegeninin Sırrı” adlı etkileşimli dijital oyunu oynarlar. Oyunda öğrencilere işlem önceliği kuralları doğrudan verilmez; öğrenciler farklı işlem yollarını deneyerek, sonuçları karşılaştırarak ve Robot Mati’nin yönlendirici sorularına cevap vererek işlem sırasına ilişkin kuralları kendileri keşfederler.

Keşfetme
Dinamometre Laboratuvarı
Ortaokul Fen Bilimleri

Dinamometre Laboratuvarı

5.sınıf Fen Bilimleri 2. Ünitesinde yer alan dinamometre konusunda deneyim sağlar. Ayrıca TYMM Öğrenim Çıktılarından FB.5.2.1.1. Kuvveti büyüklüğü ile tanımlayabilme a) Kuvvetin niteliklerini tanımlar. b) Kuvvetin büyüklüğünü dinamometre ile ölçer. c) Kuvvetin büyüklüğünü Newton (N) birimi ile tanımlar. kısmını içerir.

Derinleştirme Değerlendirme Keşfetme
Üslü Sayılar Macerası: 2025 Lgs Soruları Benzerleri
Ortaokul Matematik

Üslü Sayılar Macerası: 2025 Lgs Soruları Benzerleri

2025 LGS sorularından "Üslü Sayılar" konusunda olanların benzerleri ile oluşturulmuş etkileşimli bir oyundur. Oyuncular; Gizemli Kütüphane’den başlayıp Şampiyonlar Şatosu’na kadar uzanan 5 gizemli odada karşılarına çıkan matematiksel engelleri aşmaya çalışıyor. • Giderek Artan Zorluk: Isınma turlarından uzun ve şekilli yeni nesil sorulara uzanan 5 farklı seviye. • Akıllı İpuçları: Hata yapıldığında pes etmek yok! Oyun, doğrudan kavram yanılgılarına odaklanan anında geri bildirimlerle doğru şıkkı bulduruyor.

Derinleştirme Değerlendirme
Good Or Bad ?
Ortaokul İngilizce

Good Or Bad ?

School Hero – Good or Bad?, 5. sınıf Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli (TYMM) İngilizce dersi 1. Tema: School Life öğrenme çıktıları doğrultusunda hazırlanmış etkileşimli bir sürükle-bırak oyunudur. Oyuncular, okul yaşamıyla ilgili İngilizce davranış kartlarını okuyarak Good Behaviour veya Bad Behaviour alanına sürükleyip bırakırlar. Doğru eşleştirmeler anında geri bildirim ve puan kazandırırken, yanlış seçimlerde kart başlangıç konumuna döner ve öğrenci tekrar denemeye teşvik edilir. Bu oyun, öğrencilerin okul kurallarıyla ilgili İngilizce ifadeleri eğlenerek öğrenmelerini, doğru davranışları ayırt etmelerini ve kelime bilgisini kalıcı hâle getirmelerini amaçlar.

Derinleştirme
Sayfa 14
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol