Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul Matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 99 uygulama bulundu.

Geometrik Akıl Yürütme: Dörtgenler Ve Köşegen Macerası
Ortaokul Matematik

Geometrik Akıl Yürütme: Dörtgenler Ve Köşegen Macerası

Geometrik Akıl Yürütme: Dörtgenler ve Köşegen Macerası 6. sınıf matematik müfredatında yer alan MAT.6.3.3 kazanımına uygun olarak geliştirilen bu etkileşimli oyunda; paralelkenar, dikdörtgen, eşkenar dörtgen ve karenin köşegen özelliklerini keşfedin! 🎯 Oyun Özellikleri: 15 Soruluk Akıl Yürütme Testi: Dörtgenlerin köşegen dikliği, eşitliği ve birbirini ortalama durumlarını sorgulayan özel soru bankası. Zaman Yarışı & Hız Bonusu: Soru başına 30 saniye süre; ne kadar hızlı olursanız o kadar yüksek puan! İpucu Sistemi: Sıkıştığınız anlarda puan harcayarak harf alma seçeneği. Ses & Görsel Efektler: Yanlış cevaplarda kırmızı sarsıntı, süre uyarısında kalp atışı efekti ve dinamik neon teması. Liderlik Tablosu & Özet Rehber: En yüksek skoru yapıp ilk 5'e adınızı yazdırın; dilerseniz oyun içindeki Dörtgen Köşegen Özeti kartlarından yararlanın. 📚 Hedef Kitle: 6. Sınıf öğrencileri, ortaokul matematik öğretmenleri ve geometrik akıl yürütme becerilerini geliştirmek isteyen herkes.

Değerlendirme
Ritimli Lunapark: Kayıp Işık Kodları
Ortaokul Matematik

Ritimli Lunapark: Kayıp Işık Kodları

5. sınıf matematik dersi sayı örüntüleri konusu için hazırlanmış, TYMM ve 5E modelinin keşfetme basamağına uygun etkileşimli bir eğitim oyunudur. Öğrenciler sayı dizilerindeki değişimi gözlemler, örüntünün sonraki terimini tahmin eder ve seçimini matematiksel bir gerekçeyle açıklar. Oyun; sevimli robot Miko, sesli okuma, ipucu, değişim merceği, puan, enerji, rozet ve anlık geri bildirim özellikleri içerir. Matematiksel muhakeme, ilişkilendirme, problem çözme, iletişim ve algoritmik düşünme becerilerini destekler.

Keşfetme
Cebirya: Kayıp Mesajın Şifresi
Ortaokul Matematik

Cebirya: Kayıp Mesajın Şifresi

Cebirya, 6. sınıf öğrencilerinin sözel olarak verilen durumları uygun cebirsel ifadelerle eşleştirmelerini sağlayan, hikâye tabanlı ve etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler değişkenin temsil ettiği niceliği belirler, “fazlası, eksiği, katı ve bölümü” gibi ilişkileri yorumlar ve işlem sırasına uygun cebirsel ifadeyi seçer. Yanlış cevaplarda doğru seçenek doğrudan gösterilmez. Öğrenci, seçtiği ifadenin anlamını inceleyerek, örnek değerlerle sonuçları karşılaştırarak ve işlem adımlarını sıralayarak doğru ilişkiyi kendisi keşfeder. Erken doğru cevap bonusu, doğru cevap serisi, puan sistemi ve liderlik tablosu oyuna rekabet unsuru kazandırır. Uygulama; telefon, tablet ve bilgisayarlarda responsive olarak çalışır. 5E modelinin Keşfetme ve Açıklama aşamalarını destekler; matematiksel muhakeme, temsil, ilişkilendirme, problem çözme ve matematiksel iletişim becerilerine odaklanır. İçerik, 6. sınıf İşlemlerle Cebirsel Düşünme ve Değişimler – Bilinmeyen Nicelikler konusu ile ilişkilidir

Giriş Keşfetme
Kesir Kalesi - Yedi Kuleyi Yeniden Kur
Ortaokul Matematik

Kesir Kalesi - Yedi Kuleyi Yeniden Kur

🎯 Oyunun Temel Amacı ve Eğitim Yaklaşımı Bu oyunun temel felsefesi "öğretmek değil, keşfettirmektir". Öğrenciler, sistemin doğrudan bilgi vermediği, bunun yerine yönlendirici ipuçlarıyla deneme yanılma yapmalarına izin veren bir ortamda öğrenirler. Öğrenci oyunda şu becerileri geliştirir: Ayırt Etme: Basit kesir, bileşik kesir ve tam sayılı kesir kavramlarının görsel ve matematiksel yapılarını kendi kendine karşılaştırarak fark eder. İlişkilendirme: Tam sayılı bir kesrin bileşik kesirle nasıl aynı değeri taşıdığını (dönüştürme mantığını) eşleştirme yaparak keşfeder. Problem Çözme: Aynı paydalı kesirlerde toplama ve çıkarma işlemlerinin mantığını parçaları birleştirerek anlar. TYMM hedefleri doğrultusunda matematiksel muhakeme, strateji geliştirme ve hata yapmaktan korkmama (sabır/azim) gibi sosyal-duygusal beceriler de oyun süreciyle desteklenir.

Giriş Keşfetme
🚀 Asal Galaksi: Sayı Gezegenini Kurtar!
Ortaokul Matematik

🚀 Asal Galaksi: Sayı Gezegenini Kurtar!

👨‍🚀 Uzay Kaşifleri Göreve! Alarm sesleri geliyor! Sayı Gezegeni'nin ışıkları sönmek üzere... Sevimli dostumuz ASAL-X, Kod Mağarası'nın girişinde seni bekliyor. Virüsleri yok etmek için ihtiyacımız olan şey: Asal Sayı Enerjisi! 1 sayısının gizemini çöz! 2'nin süper gücünü keşfet! Yanıltıcı tek sayılara karşı dikkatli ol! Yıldızları topla, rozetleri kazan ve galaksinin en iyi Asal Sayı Komutanı ol! 🏆

Keşfetme
Algoritma Hazinesi
Ortaokul Matematik

Algoritma Hazinesi

Algoritma Hazinesi, 6. sınıf öğrencilerinin algoritma, akış şeması, örüntü, cebirsel ifade ve karar verme becerilerini eğlenerek geliştirmeleri için hazırlanmış bir matematik oyunudur. Öğrenciler, sevimli robot tavşan Miko’ya Kod Mağarası’nda eşlik eder; soruları çözerek kristalleri toplar, bölümleri tamamlar ve hazineye ulaşır. Her doğru cevap puan kazandırırken açıklamalı geri bildirimler öğrencilerin hatalarını fark etmelerine ve algoritmik düşünme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur.

Değerlendirme
Sayfa 15
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol