Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Etiket (#ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 25 uygulama bulundu.

Kesir -yüzde Kolyesi
Ortaokul Matematik

Kesir -yüzde Kolyesi

Bu uygulamada öğrenciler istedikleri sayıda boncuk ekleyip çıkararak tamamen kendi zevklerine uygun kolyeler tasarlayabilir. •✅Denk Kesir ve Sadeleştirme Keşfi: Örneğin , istendiğinde sadece 1 kırmızı ve 1 farklı renk değil; 2 kırmızı ve 2 farklı renk (2 /4), 3 kırmızı ve 3 farklı renk (3/6) gibi farklı kombinasyonlar da kabul edilir. Bu sayede çocuklar denk kesir mantığını oynayarak içsellestirir. • ✅Yüzde ve Kesir İlişkisi: 20 soruluk dinamik macera; standart kesirlerin yani sıra (%25, %50, %80 gibi) yüzdeleri de kapsar. • ✅Görsel Ödül: Doğru cevabı bulan öğrencilerin tasarladığı boncuk dizilimi, sevimli karakterin boynuna gerçek bir kolye olarak takılır ve konfetilerle kutlanır. Akıllı tahtada tüm sinifinizla grup etkinliği olarak ya da tabletlerde bireysel keyif aracı olarak güvenle kullanabilirsiniz. Bol eğlenceli ve keyifli dersler dilerim☺️

Derinleştirme Değerlendirme Açıklama
Üslü Sayıları Keşfet - 8.sınıf
Ortaokul Matematik

Üslü Sayıları Keşfet - 8.sınıf

Oyuncuyu üslü ifadelerin sırlarını çözmeye yönelik etkileşimli bir matematik oyunudur. Aşamalı etaplarda karşılarına çıkan problemleri çözerken; taban, kuvvet, negatif üs ve sıfırıncı kuvvet gibi kavramların kurallarını sezgisel olarak keşfederler. 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Tam Sayıların Kuvvetleri ve Üslü Sayılarda İşaret Tespiti gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Keşfetme ve Açıklama" (Explore/Explain) aşamalarına uygundur. Oyunun içinde yer alan anında geri bildirim sistemi, yanlış bir seçeneğe tıklandığında (örneğin kuvvet ile tabanı çarpma yanılgısında) soruyu değiştirmek yerine açıklayıcı ipuçları vererek çocukların doğru mantığı kendi kendilerine bulmalarını sağlar. Aynı zamanda, etap sonlarında "Zoru Severim, Devam Edelim", "Zirvede Bırak" veya "Başa Mı Dönelim" gibi seçenekler sunarak öğrencilerin kendi öğrenme hızlarına göre devam etmelerini sağlar.

Değerlendirme Keşfetme
Orbit Örüntüler
Ortaokul Matematik

Orbit Örüntüler

📌 Oyunun Amacı ve Müfredat Uyumu Orbit Matematik, 7. Sınıf Matematik dersi Cebir öğrenme alanında yer alan "Sayı Örüntüleri" konusunu pekiştirmek amacıyla tasarlanmış, oyunlaştırılmış (gamified) bir dijital öğrenme aracıdır. İlgili Kazanım: M.7.1.3.1. Sayı örüntülerinin kuralını harfle ifade eder, kuralı verilen örüntünün istenen adımdaki terimini bulur. 🚀 Öne Çıkan Özellikler Çeşitlendirilebilir Soru Modları: Kural Bulma (an+b): Verilen sayı dizisinin genel terimini (2n+1 gibi) bulmaya yönelik sorular. Adım Hesabı (n. Adım): Genel kuralı veya ilk terimleri verilen bir örüntünün istenen adımdaki değerini hesaplama. Karma Mod & Azalan Örüntüler: Artan ve azalan (negatif katsayılı, örn: -3n + 25) örüntü gruplarını içeren zorluk seviyeleri. Oyunlaştırma ve Motivasyon Unsurları: Yörünge Yarışı Görseli: Öğrenci doğru cevap verdikçe uzay gemisi hızlanır (nitro boost) ve yapay zeka (AI) rakiplerini geride bırakır. Kombo Sistemi: Üst üste doğru yanıtlar ekstra hız ve puan avantajı sağlar. Anlık Sesli ve Görsel Dönüt: Web Audio teknolojisi ile doğru/yanlış cevaplarda anında sesli ve renkli dönütler sunulur. Keyifli dersler ☺️

Derinleştirme Değerlendirme Açıklama
Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı
Ortaokul Matematik

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Öğrencileri Efes Antik Kenti'ndeki efsanevi Celsus Kütüphanesi'ne götüren hikaye tabanlı bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kütüphanedeki antik parşömenleri "hiç artmayacak ve eşit olacak" şekilde kutulara yerleştirmeye çalışırken sayıların çarpanlarını sezgisel olarak keşfederler. 5, 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Çarpanlar, Asal Çarpanlar, EBOB ve EKOK gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide merak uyandırmayı amaçlar. Oyunun finalinde yer alan Sokratik sorgulama bölümü, yönlendirici sorularla çocukların "Asal Sayı" mantığını kendi kendilerine bulmalarını ve bilenlerin hatırlamalarını sağlar. Aynı zamanda, cevabı bulamayan öğrencileri "BİLEMEDİM" seçeneğine yönlendirerek, onlara Sokrates'in bilmediğini kabul etme erdemini aşılar. Konuya güçlü ve keyifli bir başlangıç yapma imkanı sunar.

Giriş
Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)
Ortaokul Matematik

Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)

Doğrudan MEB’in geçmiş yıllarda sorduğu (TEOG ve LGS) soru mantıklarına dayanan dev bir etkileşimli eğitim oyunudur! Öğrenciler, "Üslü Sayılar" konusunu sıkıcı test kitaplarıyla değil, 10 aşamalı ve giderek zorlaşan bir dijital simülasyonla, keşfederek ve hatalarından ders çıkararak öğrenir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: 10 Aşamalı Dev Kamp: Temel dönüşümlerden başlayıp; bilimsel gösterim, yeni nesil geometri problemleri ve seçici LGS denklemlerine kadar uzanan 10 farklı zorluk seviyesi. Gerçekçi Sınav Simülasyonu: Son 10 yılın çıkmış sorularından uyarlanan 60 farklı soruluk devasa bir havuz. Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her turda en fazla 2 hataya izin verilir. Öğrenci 3. hatayı yaptığında ezberlemesini önlemek için havuzdan tamamen farklı ve yeni sorular çekilir ve turu baştan oynaması istenir. Sevimli Dijital Rehber ve Anında Dönüt: Oyun boyunca öğrenciye eşlik eden "Cici Rehber", hatalı yanıtlarda sadece "yanlış" demek yerine; kavram yanılgılarını düzelten, ipucu veren sesli ve yazılı nokta atışı geri bildirimler sunar. Strateji ve Karar Verme: Her aşama sonunda öğrenciye puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorularla yüzleşmek için "Zoru Seçme" fırsatı sunulur. Erişilebilirlik: Sesli okuma asistanı (TTS) sayesinde, isteyen öğrenciler soruları ve LGS taktiklerini dinleyerek de ilerleyebilir.

Derinleştirme Değerlendirme
Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı
Ortaokul Matematik

Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı

Öğrencileri bir uzay laboratuvarına götüren hikâye tabanlı bir matematik oyunudur. Her saat bölünerek çoğalan hücreleri incelerken üslü ifadelerde çarpma işleminin mantığını ezberlemeden, sezgisel olarak keşfederler. Negatif kuvvette barındırmdığı için sadece 8.sınıf ğrencileri için hazırlanan bir araçtır. 5E Öğrenme Modeli'nin tüm aşamalarını (Giriş, Keşfet, Açıkla, Derinleş, Değerlendir) tek bir akışta sunar. Kuralı hazır vermek yerine, yan yana çarpım mantığını çocukların kendi kendilerine bulmalarını sağlar. Finalinde yer alan ve 3 kademeden oluşan (Temel, Orta, Zor) görev sonu sınavı, öğrencilerin sık düştüğü kavram yanılgılarına "Hatanın Nedeni" üzerinden anında özel dönütler vererek anında telafi imkânı yaratır. Konuyu en başından keşfetmek ve kalıcı olarak pekiştirmek için güçlü ve keyifli bir öğrenme deneyimi sunar.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Sayfa 2
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol