Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Etiket (#matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 38 uygulama bulundu.

Romen Hediye Dükkanı
İlkokul Matematik

Romen Hediye Dükkanı

Bu oyun, geleneksel soru-cevap yöntemini bir alışveriş macerasına dönüştürerek öğrencilerin motivasyonunu artırmayı hedeflemektedir. Öğrencilerimiz, sevimli bir dükkanda raflardaki üzerinde Romen rakamları yazan hediyelerden iki tanesini seçerek, oyunun onlardan istediği hedef toplama ulaşmaya çalışıyorlar. Oyunun Öğrenciye Sağladığı Başlıca Faydalar ve Özellikler: Çift Yönlü Beceri Gelişimi: Öğrenciler bir yandan Romen rakamlarının (I'den XX'ye kadar) karşılıklarını zihinlerinde eşleştirirken, diğer yandan 20'ye kadar zihinden toplama işlemi pratiği yaparlar. Tekrarı Önleyen Benzersiz Seviyeler: Oyun 10 seviyeden oluşmaktadır. Her seviyede farklı bir hedef sayı istenir; böylece öğrenciler aynı soruları ezberlemek yerine her defasında yeni bir problem çözme sürecine girerler. Anında Geri Bildirim (Dönüt): Yapılandırmacı eğitim yaklaşımına uygun olarak, öğrenci yanlış bir seçim yaptığında oyun şefkatli bir şekilde onu uyarır (görsel ve işitsel olarak) ve doğruyu bulması için tekrar denemeye teşvik eder. Oyunlaştırma ve Ödül Mekanizması: 3. sınıf seviyesinin ilgisini canlı tutacak renkli arka plan animasyonları, ses efektleri ve her doğru cevapta patlayan konfetiler sayesinde "başarma duygusu" pekiştirilir. Bu oyunu akıllı tahtalarınızda sınıfça interaktif bir etkinlik olarak kullanabilir, öğrencileri tahtaya kaldırarak heyecanlı bir yarışma ortamı yaratabilir veya ev ödevi/tekrar çalışması olarak gönül rahatlığıyla önerebilirsiniz. Keyifli dersler ☺️

Derinleştirme Değerlendirme
Kesir Bahçesi- Çarpma İşlemi
Ortaokul Matematik

Kesir Bahçesi- Çarpma İşlemi

Bu etkinlikte kesirlerle çarpma işlemini içeren sorular yer almaktadır. Kesirleri çarparken öğrencilerinizden sadeleştirme yapmalarını isteyerek en sade halinde yazdırabilirsiniz, bu şekilde hem çarpma işlemi hem de sadeleştirme işlemini kavramış olacaklardır Keyifli dersler ☺️

Derinleştirme Değerlendirme
Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)
Ortaokul Matematik

Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)

Doğrudan MEB’in geçmiş yıllarda sorduğu (TEOG ve LGS) soru mantıklarına dayanan dev bir etkileşimli eğitim oyunudur! Öğrenciler, "Üslü Sayılar" konusunu sıkıcı test kitaplarıyla değil, 10 aşamalı ve giderek zorlaşan bir dijital simülasyonla, keşfederek ve hatalarından ders çıkararak öğrenir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: 10 Aşamalı Dev Kamp: Temel dönüşümlerden başlayıp; bilimsel gösterim, yeni nesil geometri problemleri ve seçici LGS denklemlerine kadar uzanan 10 farklı zorluk seviyesi. Gerçekçi Sınav Simülasyonu: Son 10 yılın çıkmış sorularından uyarlanan 60 farklı soruluk devasa bir havuz. Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her turda en fazla 2 hataya izin verilir. Öğrenci 3. hatayı yaptığında ezberlemesini önlemek için havuzdan tamamen farklı ve yeni sorular çekilir ve turu baştan oynaması istenir. Sevimli Dijital Rehber ve Anında Dönüt: Oyun boyunca öğrenciye eşlik eden "Cici Rehber", hatalı yanıtlarda sadece "yanlış" demek yerine; kavram yanılgılarını düzelten, ipucu veren sesli ve yazılı nokta atışı geri bildirimler sunar. Strateji ve Karar Verme: Her aşama sonunda öğrenciye puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorularla yüzleşmek için "Zoru Seçme" fırsatı sunulur. Erişilebilirlik: Sesli okuma asistanı (TTS) sayesinde, isteyen öğrenciler soruları ve LGS taktiklerini dinleyerek de ilerleyebilir.

Derinleştirme Değerlendirme
Sayfa 3
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol