Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Toplam 310 uygulama bulundu.

Guess The Place
Ortaokul İngilizce

Guess The Place

School Hero – Guess the Place, 5. sınıf Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli (TYMM) İngilizce dersi 1. Tema: School Life öğrenme çıktıları doğrultusunda geliştirilmiş etkileşimli bir tahmin oyunudur. Öğrenciler, okul ortamı görsellerini dikkatle inceleyerek görsel ve işitsel ipuçlarından yararlanır, ardından doğru okul bölümünü tahmin eder. Görsel zamanla netleşirken öğrenciler tahminlerini yapar ve anında geri bildirim alırlar. Oyun; gözlem yapma, ön bilgileri kullanma, bağlamdan anlam çıkarma ve tahmin becerilerini eğlenceli bir şekilde geliştirmeyi hedefler.

Keşfetme
Cebirya: Kayıp Mesajın Şifresi
Ortaokul Matematik

Cebirya: Kayıp Mesajın Şifresi

Cebirya, 6. sınıf öğrencilerinin sözel olarak verilen durumları uygun cebirsel ifadelerle eşleştirmelerini sağlayan, hikâye tabanlı ve etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler değişkenin temsil ettiği niceliği belirler, “fazlası, eksiği, katı ve bölümü” gibi ilişkileri yorumlar ve işlem sırasına uygun cebirsel ifadeyi seçer. Yanlış cevaplarda doğru seçenek doğrudan gösterilmez. Öğrenci, seçtiği ifadenin anlamını inceleyerek, örnek değerlerle sonuçları karşılaştırarak ve işlem adımlarını sıralayarak doğru ilişkiyi kendisi keşfeder. Erken doğru cevap bonusu, doğru cevap serisi, puan sistemi ve liderlik tablosu oyuna rekabet unsuru kazandırır. Uygulama; telefon, tablet ve bilgisayarlarda responsive olarak çalışır. 5E modelinin Keşfetme ve Açıklama aşamalarını destekler; matematiksel muhakeme, temsil, ilişkilendirme, problem çözme ve matematiksel iletişim becerilerine odaklanır. İçerik, 6. sınıf İşlemlerle Cebirsel Düşünme ve Değişimler – Bilinmeyen Nicelikler konusu ile ilişkilidir

Giriş Keşfetme
Kesir Kalesi - Yedi Kuleyi Yeniden Kur
Ortaokul Matematik

Kesir Kalesi - Yedi Kuleyi Yeniden Kur

🎯 Oyunun Temel Amacı ve Eğitim Yaklaşımı Bu oyunun temel felsefesi "öğretmek değil, keşfettirmektir". Öğrenciler, sistemin doğrudan bilgi vermediği, bunun yerine yönlendirici ipuçlarıyla deneme yanılma yapmalarına izin veren bir ortamda öğrenirler. Öğrenci oyunda şu becerileri geliştirir: Ayırt Etme: Basit kesir, bileşik kesir ve tam sayılı kesir kavramlarının görsel ve matematiksel yapılarını kendi kendine karşılaştırarak fark eder. İlişkilendirme: Tam sayılı bir kesrin bileşik kesirle nasıl aynı değeri taşıdığını (dönüştürme mantığını) eşleştirme yaparak keşfeder. Problem Çözme: Aynı paydalı kesirlerde toplama ve çıkarma işlemlerinin mantığını parçaları birleştirerek anlar. TYMM hedefleri doğrultusunda matematiksel muhakeme, strateji geliştirme ve hata yapmaktan korkmama (sabır/azim) gibi sosyal-duygusal beceriler de oyun süreciyle desteklenir.

Giriş Keşfetme
🚀 Asal Galaksi: Sayı Gezegenini Kurtar!
Ortaokul Matematik

🚀 Asal Galaksi: Sayı Gezegenini Kurtar!

👨‍🚀 Uzay Kaşifleri Göreve! Alarm sesleri geliyor! Sayı Gezegeni'nin ışıkları sönmek üzere... Sevimli dostumuz ASAL-X, Kod Mağarası'nın girişinde seni bekliyor. Virüsleri yok etmek için ihtiyacımız olan şey: Asal Sayı Enerjisi! 1 sayısının gizemini çöz! 2'nin süper gücünü keşfet! Yanıltıcı tek sayılara karşı dikkatli ol! Yıldızları topla, rozetleri kazan ve galaksinin en iyi Asal Sayı Komutanı ol! 🏆

Keşfetme
Algoritma Hazinesi
Ortaokul Matematik

Algoritma Hazinesi

Algoritma Hazinesi, 6. sınıf öğrencilerinin algoritma, akış şeması, örüntü, cebirsel ifade ve karar verme becerilerini eğlenerek geliştirmeleri için hazırlanmış bir matematik oyunudur. Öğrenciler, sevimli robot tavşan Miko’ya Kod Mağarası’nda eşlik eder; soruları çözerek kristalleri toplar, bölümleri tamamlar ve hazineye ulaşır. Her doğru cevap puan kazandırırken açıklamalı geri bildirimler öğrencilerin hatalarını fark etmelerine ve algoritmik düşünme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur.

Değerlendirme
Sayı Abaküsü
Ortaokul Matematik

Sayı Abaküsü

Bu uygulama bir sayı abaküsü uygulamasıdır. En fazla 9 basamaklı sayıların sayı değerlerini göstermede, bölüklerini anlamada yardımcı olacak bir uygulamadır. Uygulamanın alt kısmında nasıl kullanacağını belirten ifadeler vardır.

Değerlendirme Keşfetme
Sayfa 42
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol