Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Kategori Filtresi

İlkokul Türkçe

Okuma-yazma becerileri, dil bilgisi ve kelime oyunlari.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 9 uygulama bulundu.

Kayıp Kütüphane
İlkokul Türkçe 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Kayıp Kütüphane

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda öğrencilerin okuduğunu anlama, ana düşünceyi belirleme ve metne uygun başlık oluşturma becerilerini geliştirmek amacıyla tasarlanmış etkileşimli bir dijital kaçış oyunudur. Oyunda öğrenciler, başlıklarını kaybetmiş büyülü kitapları kurtarmak için “Başlık Koruyucusu” rolünü üstlenir. Her bölümde metni dikkatle okuyarak anlam kurar, ana düşünceyi belirler ve metnin bütününü en iyi yansıtan başlığı seçer. Süreye bağlı görevler, öğrencilerin dikkat, odaklanma, karar verme ve zaman yönetimi becerilerini desteklerken; anlık geri bildirimler öğrenme sürecini güçlendirir. Oyun, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli’nin benimsediği aktif öğrenme, anlamlandırma, eleştirel düşünme, problem çözme ve dijital okuryazarlık becerilerini destekleyen bir öğrenme deneyimi sunar. Hikâye temelli yapısı sayesinde öğrenciler yalnızca doğru cevabı bulmaya değil, metni analiz ederek gerekçeli karar vermeye teşvik edilir.

Detaylar
Süper Dart (eş Anlamlı Kelimeler)
İlkokul Türkçe 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Süper Dart (eş Anlamlı Kelimeler)

Bu uygulama, öğrencilerin kelime bilgilerini ve eş anlamlı kelimeleri öğrenmelerini eğlenceli ve etkileşimli bir oyunla desteklemek amacıyla hazırlanmıştır. Oyuncu, ekranda verilen kelimenin eş anlamlısını seçenekler arasından belirleyerek doğru cevabı hedefe gönderir. Doğru cevaplar puan kazandırırken, süre dolmadan verilen hızlı cevaplar bonus puan sağlar. Uygulama, bireysel kullanımın yanı sıra iki kişilik oyun modunu da destekler. İki kişilik modda oyuncular sırayla oynar ve oyun sonunda en yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır. Bu yapısıyla uygulama; kelime dağarcığını geliştirmeyi, öğrenilen bilgileri pekiştirmeyi ve öğrencilerin hızlı düşünme ve doğru karar verme becerilerini desteklemeyi amaçlar.

Detaylar
Kelime Kaşifi (sözcükte Anlam)
İlkokul Türkçe 0 mrhyrgl mrhyrgl

Kelime Kaşifi (sözcükte Anlam)

Merhaba genç kaşif! Ben Koko. Gizemli Orman'daki sihirli kelimeleri keşfetmeye hazır mısın? Cümlelerde geçen kelimelerin Gerçek, Mecaz veya Terim anlamlarını bularak nehirdeki taşlardan karşıya geçmeme yardım et

Detaylar
Noktalama İşaretleri
İlkokul Türkçe 0 mrhyrgl mrhyrgl

Noktalama İşaretleri

Noktalama Ustası: Piksel Macera, 2 ve 3. sınıf öğrencilerinin Türkçe dersinde yer alan 12 temel noktalama işaretini (nokta, virgül, soru işareti, ünlem, kesme işareti, kısa çizgi, konuşma çizgisi, iki nokta, tırnak işareti, üç nokta, yay ayraç ve eğik çizgi) kuralına uygun şekilde öğrenip kalıcı hale getirmeleri için tasarlanmış Minecraft temalı, aşamalı bir eğitici web oyunudur. Çoklu ortam öğrenme ilkelerine uygun olarak hazırlanan bu modülde öğrenciler; ilk aşamada "Kadim Büyü Kitabı" ile kuralları ve somut örnekleri keşfeder, ardından Cümle Tamir Zanaatı, Maden Avı ve Piksel Macera Hikayesi görevlerinde noktalama bloklarını yerleştirip elmas ve XP toplayarak eğlenerek pekiştirirler. Dikkati dağıtmayan retro 8-bit ses efektleri ve akıllı tahtaya tam uyumlu dokunmatik piksel arayüzü sayesinde hem sınıf içi etkileşimli derslerde hem de bireysel çalışmalarda yüksek motivasyonlu bir öğrenme deneyimi sunar.

Detaylar
H
İlkokul Türkçe 0 Hatice Işık Hatice Işık

Harf Avcısı

Harika bir başlangıç etkinliği! 1. sınıf öğrencilerinin dikkatini çekmek, seslerin bir araya gelerek anlamlı bütünler oluşturduğunu (sentez) keşfetmelerini sağlamak için harika bir "Giriş (Engage)" aşaması tasarımı.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol