Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul Matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 99 uygulama bulundu.

Asal Köstebek Vurmaca
Ortaokul Matematik

Asal Köstebek Vurmaca

Bu oyun, 8. sınıf öğrencilerinin "Aralarında Asal Sayılar" konusunu hızlı karar verme ve reflexler yoluyla pekiştirmesini sağlayan eğitsel bir köstebek vurma oyunudur. Ne İşe Yarar? Öğrencilere iki sayının ortak bölenlerini zihinden hızlıca analiz etme, ardışık sayı veya çift sayı pratik kurallarını uygulama ve mantıksal refleks kazanma imkânı sunar. Nasıl Çalışır? 90 saniyelik oyun süresince deliklerden çıkan köstebekler ekranda 3 saniye bekler. Öğrenci sadece sayıları aralarında asal olan köstebeklere tıklar; üst üste 5 doğru yaptıgında +1 ekstra can kazanırken, yanlış hamlede can kaybeder.

Derinleştirme Değerlendirme
Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)
Ortaokul Matematik

Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)

Doğrudan MEB’in geçmiş yıllarda sorduğu (TEOG ve LGS) soru mantıklarına dayanan dev bir etkileşimli eğitim oyunudur! Öğrenciler, "Üslü Sayılar" konusunu sıkıcı test kitaplarıyla değil, 10 aşamalı ve giderek zorlaşan bir dijital simülasyonla, keşfederek ve hatalarından ders çıkararak öğrenir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: 10 Aşamalı Dev Kamp: Temel dönüşümlerden başlayıp; bilimsel gösterim, yeni nesil geometri problemleri ve seçici LGS denklemlerine kadar uzanan 10 farklı zorluk seviyesi. Gerçekçi Sınav Simülasyonu: Son 10 yılın çıkmış sorularından uyarlanan 60 farklı soruluk devasa bir havuz. Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her turda en fazla 2 hataya izin verilir. Öğrenci 3. hatayı yaptığında ezberlemesini önlemek için havuzdan tamamen farklı ve yeni sorular çekilir ve turu baştan oynaması istenir. Sevimli Dijital Rehber ve Anında Dönüt: Oyun boyunca öğrenciye eşlik eden "Cici Rehber", hatalı yanıtlarda sadece "yanlış" demek yerine; kavram yanılgılarını düzelten, ipucu veren sesli ve yazılı nokta atışı geri bildirimler sunar. Strateji ve Karar Verme: Her aşama sonunda öğrenciye puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorularla yüzleşmek için "Zoru Seçme" fırsatı sunulur. Erişilebilirlik: Sesli okuma asistanı (TTS) sayesinde, isteyen öğrenciler soruları ve LGS taktiklerini dinleyerek de ilerleyebilir.

Derinleştirme Değerlendirme
Çevrebot Arena - Robotların Geometri Ligi
Ortaokul Matematik

Çevrebot Arena - Robotların Geometri Ligi

🤖 ÇEVREBOT ARENA, 5. sınıf öğrencilerinin kare, dikdörtgen ve eş karelerden oluşan birleşik şekillerin çevre hesaplamalarını eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde keşfetmelerini sağlayan web tabanlı bir eğitsel oyundur. Öne Çıkan Özellikler: • Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli ve 5E Öğrenme Modeli (Keşfetme aşaması) ilkelerine tam uyum. • Sevimli robot rehberler, dinamik sorular ve yönlendirici ipucu sistemi. • Sanal manipülatif ile aynı çevreye sahip farklı dikdörtgenler keşfetme imkânı. • Akıllı tahta sınıf modu (takım yarışması), rozetler ve yerel liderlik tablosu. • Akıllı tahta, PC, tablet ve mobil cihazlarla tam uyumlu (responsive) yapı.

Keşfetme
Sayfa 6
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol