Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Haftanın Trendleri
5.0 780

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Uygulama İçerisinde Bulunanlar: Ders kronometresi: Bu kısım çok amaçlıdır. Dersin süresini kontrol edebilir, kısa sürede çözmeniz gereken sorular için zaman tutabilirsiniz. Öğrenci seçmek için öğrenci listesi: Bunu sınıf içinde herhangi bir öğrenci seçme durumunda kullanabilirsiniz. Sınıfınızın karalama tahtası: Bu soru çözümü vb. görevler için kullanılacak alan. Ders Nasıldı kısmı: Ders sonunda öğrencilerin dersin nasıl geçtiğini oylayabilecekleri bir alan. Sınıf Kuralları kısmı: Sınıfınızın kural listesini oluşturabileceğiniz özgür alanınız.

Vitrin İçerikler
Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Öğretmen Araçları 5.0
Bölünebilme Tenceresi

Bölünebilme Tenceresi

Ortaokul Matematik 5.0
Astro Strike

Astro Strike

Ortaokul Fen Bilimleri 5.0
Kervan Ticareti Gizemi"

Kervan Ticareti Gizemi"

Ortaokul Sosyal Bilgiler 5.0
Bölünebilme Kuralları

Bölünebilme Kuralları

Ortaokul Matematik 5.0

En Yüksek Puanlı Araçlar

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Uygulama İçerisinde Bulunanlar: Ders kronometresi: Bu kısım çok amaçlıdır. Dersin süresini kontrol edebilir, kısa sürede çözmeniz gereken sorular için zaman tutabilirsiniz. Öğrenci seçmek için öğrenci listesi: Bunu sınıf içinde herhangi bir öğrenci seçme durumunda kullanabilirsiniz. Sınıfınızın karalama tahtası: Bu soru çözümü vb. görevler için kullanılacak alan. Ders Nasıldı kısmı: Ders sonunda öğrencilerin dersin nasıl geçtiğini oylayabilecekleri bir alan. Sınıf Kuralları kısmı: Sınıfınızın kural listesini oluşturabileceğiniz özgür alanınız.

Öğretmen Araçları Oyna
İlkokul İhtiyaç Listesi Asistanı

İlkokul İhtiyaç Listesi Asistanı

İhtiyaç Listesi Oluşturucu, öğretmenlerin sınıf seviyesine ve ihtiyaçlarına uygun öğrenci ihtiyaç listelerini hızlı ve kolay bir şekilde hazırlamasını sağlayan pratik bir araçtır. Önce sınıf seviyesini, ardından hazır şablonlardan birini seçebilir veya boş bir liste oluşturarak ihtiyaçlarınızı sıfırdan ekleyebilirsiniz. Hazır şablonlar üzerinde istemediğiniz malzemeleri silebilir, “Yeni Ekle” seçeneğiyle ek ihtiyaçlar oluşturabilir; adet, özellik ve diğer bilgileri kolayca düzenleyebilirsiniz. Listeyi isteğinize göre okul adı ve öğretmen adı gibi bilgilerle kişiselleştirebilir ve hazırladığınız listeyi tek tıkla PDF olarak indirebilirsiniz. Kısacası: Seç → Düzenle → Kişiselleştir → PDF olarak indir.

Öğretmen Araçları Oyna
Milyoner - 6.ondalık Gösterimlerde Çarpma Ve Bölme

Milyoner - 6.ondalık Gösterimlerde Çarpma Ve Bölme

6 sınıf matematik ondalık gösterimlerde çarpma ve bölme işlemi içeren bir uygulamadır Milyoner oyunu temalı, joker hakları olan bir etkinliktir Keyifli dersler ☺️

Ortaokul Matematik Oyna
Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Öğrencileri Efes Antik Kenti'ndeki efsanevi Celsus Kütüphanesi'ne götüren hikaye tabanlı bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kütüphanedeki antik parşömenleri "hiç artmayacak ve eşit olacak" şekilde kutulara yerleştirmeye çalışırken sayıların çarpanlarını sezgisel olarak keşfederler. 5, 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Çarpanlar, Asal Çarpanlar, EBOB ve EKOK gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide merak uyandırmayı amaçlar. Oyunun finalinde yer alan Sokratik sorgulama bölümü, yönlendirici sorularla çocukların "Asal Sayı" mantığını kendi kendilerine bulmalarını ve bilenlerin hatırlamalarını sağlar. Aynı zamanda, cevabı bulamayan öğrencileri "BİLEMEDİM" seçeneğine yönlendirerek, onlara Sokrates'in bilmediğini kabul etme erdemini aşılar. Konuya güçlü ve keyifli bir başlangıç yapma imkanı sunar.

Ortaokul Matematik Oyna
Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı

Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı

Bu oyun; kırılan veya sıfır noktasından başlamayan cetveller üzerinden uzunluk ölçme mantığını, iki nokta arasındaki mesafe hesabını ve ondalık gösterimlerle dört işlem becerilerini eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla pekiştiren dijital bir matematik laboratuvarıdır. Öğrenciler, eksik veya parçalara ayrılmış cetvelleri mantıksal akıl yürütme ile yorumlayarak doğru ölçüm sonuçlarına ulaşmaya çalışırlar.

Ortaokul Matematik Oyna

Tüm Uygulamalar

Toplam 403 uygulama bulundu.

Sınıfınızın Akıllı Tahtası
Öğretmen Araçları 5 Rengin Özcan Rengin Özcan

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Uygulama İçerisinde Bulunanlar: Ders kronometresi: Bu kısım çok amaçlıdır. Dersin süresini kontrol edebilir, kısa sürede çözmeniz gereken sorular için zaman tutabilirsiniz. Öğrenci seçmek için öğrenci listesi: Bunu sınıf içinde herhangi bir öğrenci seçme durumunda kullanabilirsiniz. Sınıfınızın karalama tahtası: Bu soru çözümü vb. görevler için kullanılacak alan. Ders Nasıldı kısmı: Ders sonunda öğrencilerin dersin nasıl geçtiğini oylayabilecekleri bir alan. Sınıf Kuralları kısmı: Sınıfınızın kural listesini oluşturabileceğiniz özgür alanınız.

Detaylar
Bölünebilme Tenceresi
Ortaokul Matematik 5 Rengin Özcan Rengin Özcan

Bölünebilme Tenceresi

Oyunun Özellikleri: İki Ekran Formatı Seçeneği: Giriş ekranından Akıllı Tahta (16:9) veya Telefon (9:16 Dikey) formatını seçerek başlayabilirsiniz. Kolay, Orta ve Zor Seviyeler: Kolay: 2 basamaklı sayılar (10 - 99) Orta: 3 basamaklı sayılar (100 - 499) Zor: 3 ve 4 basamaklı büyük sayılar (500 - 9999) 2, 5, 10, 3, 9 ve 6 Bölünebilme Tencereleri: Her tencerede o kurala tam bölünen 5 patlamış mısırı tencereye sürükleyerek (veya üzerine tıklayarak) attığınızda tenceredeki mısırlar patlayarak etrafa saçılır ve otomatik olarak bir sonraki bölünebilme tenceresine geçilir.

Detaylar
Astro Strike
Ortaokul Fen Bilimleri 5 Yusuf İçen Yusuf İçen

Astro Strike

"Astro Strike", 7. sınıf Fen Bilimleri dersinin "Uzay Çağı" ünitesinde yer alan uzay teknolojileri (yapay uydular, uzay araçları), uzay araştırmacılığı (astronotlar) ve uzay boşluğundaki gök cisimleri (meteor, asteroit) gibi temel kavramları oyun tabanlı öğrenme yaklaşımıyla pekiştiren bir simülasyondur. Oyun, web kamerası üzerinden el hareketlerini algılayarak açık el ile nişan alma ve yumruk yaparak ateşleme mekaniğiyle çalışır; kamera veya görüntü erişiminin bulunmadığı durumlarda ise doğrudan manuel mod seçilerek fare veya dokunmatik kontrollerle sorunsuz bir şekilde oynanabilmektedir. Oyuncunun görevi, gezegene düşen gök taşlarını ve tehditleri kalkanlara çarpmadan etkisiz hale getirirken astronot, uydu ve kaçış kapsülü gibi dost unsurları korumaktır; oyun sonunda ise toplanan skora göre öğrencilerin seviyesine uygun esprili yerel yapay zeka analiz raporları sunulmaktadır.

Detaylar
Kervan Ticareti Gizemi"
Ortaokul Sosyal Bilgiler 5 Ali Efe Ali Efe

Kervan Ticareti Gizemi"

Oluşturulan "İpek Yolu ve İlk Türk Devletleri – Kervan Ticareti Gizemi" etkileşimli içerik görseli, 5E Öğrenme Modeli'nin Giriş (Engage) aşamasındaki pedagojik hedeflere tam uyum sağlayacak şekilde tasarlanmıştır: Tarihi Atmosfer ve Konsept: İpek Yolu üzerinde hareket eden deve kervanı, arkada yükselen sıra dağlar ve yolun üzerindeki görkemli kervansaray mimarisi; öğrencileri doğrudan dönemin ruhuna ve ticaret yolculuğunun atmosferine dâhil eder. Kültürel ve Ticari Etkileşim: Develerin üzerindeki ipek, baharat ve kumaş yükleri ile kervansaray etrafındaki pazar alanı; İpek Yolu'nun sadece malların değil, bilginin, kültürün ve insan ilişkilerinin taşındığı devasa bir ağ olduğu mesajını pekiştirir. Türk Devletleri Vurgusu: Kervansaray burçlarındaki bayraklar ve kervan rehberlerinin döneme uygun giyim kuşam detayları, İlk Türk Devletleri'nin İpek Yolu üzerindeki ticari ve askeri koruyuculuk rolünü görsel olarak vurgular.

Detaylar
Bölünebilme Kuralları
Ortaokul Matematik 5 Lal Eylül Kayğısız Lal Eylül Kayğısız

Bölünebilme Kuralları

Bölünebilme Ustası, 6. sınıf matematik müfredatında yer alan 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile kalansız bölünebilme kurallarını ezberletmeden; keşfederek, eğlenerek ve etkileşimli olarak öğreten 3 aşamalı bir eğitsel arcade değerlendirme oyunudur. 🎮 ETKİNLİK AŞAMALARI VE ÇALIŞMA MANTIĞI: 1. Aşama - Balon Patlatma Modu: Ekrana gelen sayının son basamağı, son iki basamağı ve rakamlar toplamı dedektif ipuçlarıyla incelenir. Öğrenciler doğru bölen dartlarını (2, 3, 4, 5, 6, 9, 10) fırlatarak balona saplar. Tüm geçerli bölenler bulunduğunda balon coşkulu ses ve konfetiler eşliğinde patlar. 2. Aşama - Gizli Rakam Dedektifi (★): LGS ve yeni nesil soru kalıplarına uygun olarak "4★6 sayısı 3 ile tam bölünebiliyorsa ★ yerine gelebilecek tüm rakamlar nelerdir?" tarzı basamak tamamlama bulmacaları çözülür. 3. Aşama - Yetkinlik Testi ve Sınıf Karnesi: Öğrencilerin en sık düştüğü kavram yanılgılarını (örneğin "3'e bölünen her sayı 9'a da bölünür mü?" veya 6 ile bölünebilmede çift olma şartı) ölçen tuzak sorular yer alır. Test sonunda sınıfın hangi kuralda ne kadar başarılı olduğunu gösteren detaylı bir "Sınıf Kural Yetkinlik Karnesi" ve öğretmen tavsiyesi sunulur. 🌟 ÖNE ÇIKAN PEDAGOJİK VE TEKNİK ÖZELLİKLER: • Sınıf Mevcudu Uyumu: Öğretmen derse başlarken tahtaya kalkacak öğrenci sayısını belirler (10-30+ kişi); sistem her öğrenciye özel, kural dağılımı dengeli farklı bir balon ve soru atar. • Tam Cihaz ve Akıllı Tahta Uyumu: Akıllı telefon, tablet (iPad/Android) ve Fatih Projesi akıllı tahtalarında (Vestel/Arçelik 1080p-4K) ekran boyutuna göre metinler ve butonlar otomatik olarak devleşir; sınıfın en arka sırasından dahi rahatça okunur. • Tek Tıkla Tam Ekran (⛶): Akıllı tahtalarda tarayıcı çubuklarını gizleyerek tam ekran arcade deneyimi sunar. • Zengin Görsel ve Sesli Geri Bildirim: Doğru yanıtlarda kristal çan melodisi ("dırırınk! ✨"), balon infilakında çizgi film patlama efekti ve yanlış denemelerde seken iğne dönütleri ile tam öğrenme sağlar. 🎯 Hedef Kitle: 6. Sınıf Öğrencileri, Matematik Öğretmenleri 📐 İlgili Kazanım: M.6.1.2.2. 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10’a kalansız bölünebilme kurallarını anlar ve kullanır. ✍️ Hazırlayan: Lal Eylül Kayğısız

Detaylar
Ondalık Ve Kesir Macerası
Ortaokul Matematik 5 Rengin Özcan Rengin Özcan

Ondalık Ve Kesir Macerası

Bu uygulama Ondalık gösterimdeki basamakların kavranmasını amaçlayan, dört modülden oluşan bir uygulamadır. Uygulamanın içerisinde bulunanlar: Test Menüsü : Havuza uzunluk (metre), ağırlık (kg), para ve zaman ölçümleri gibi günlük yaşama dair problemler içerir. Toplam 11 soru var. 10 kere Sonraki Soruya bassanız bile her seferinde yepyeni içerikler (üstelik seçenekler kendi içinde karışmış halde) gelir. Sürükle Bırak : 10 farklı sayı oluşturacak şekilde tasarladım. Yenile butonuna her tıklayışta rastgele biri ekrana gelir. Ve ekranda bulunanlar sürükleyerek doğru yerlere iletin. Eşleştir : 25 farklı eşleştirme var. Her Yenile butonuna basıldığında bu 25 kartlık devasa havuzdan rastgele 4 kural seçilir. Bu sayede 10 değil, binlerce farklı kombinasyon ekrana gelir. Çizim (🎨): Atölye için sorulan açık uçlu ve yaratıcı sorular 11 adettir. Rahatlıkla çizim yapılacak alan barındırır. İyi uygulamalar....

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol